Dom Aktualności Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Autor : Logan Aktualizacja : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Święto dla oczu: Monster Hunter Wilds na nowo definiuje kuchnię w grze

Monster Hunter Wilds ma zrewolucjonizować prezentację żywności w grze, priorytetem priorytetowo ustępującym realizmem z odrobiną artystycznej przesady. Dwóch kluczowych deweloperów, dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda, mają na celu przewyższenie standardu, tworzenie potraw graczy naprawdę pragną. Spodziewaj się różnorodnego menu z mięsem, rybami i warzywami, wszystkie skrupulatnie stworzone, aby wyglądać niesamowicie apetycznie, nawet przekraczające granice fotorealizmu.

Długoletnia mechanika gotowania serii, wprowadzona w 2004 r., Znacznie ewoluowała. Podczas gdy Monster Hunter World (2018) ulepszony realizm, Wilds posuwa się dalej. Fujioka podkreśla, że ​​prawdziwy urok wykracza poza prosty realizm; Wymaga zrozumienia, co sprawia, że ​​jedzenie wygląda pysznie. Obejmuje to połączenie realistycznej detali i stylizowanej przesady, czerpiąc inspirację z reklam anime i żywności, wykorzystując techniki takie jak dynamiczne oświetlenie i ulepszone detale modelu.

Gotowanie ogniskowe w dowolnym miejscu:

W przeciwieństwie do poprzednich rat, Wilds pozwala graczom jeść praktycznie w dowolnym miejscu, przekształcając wrażenia gotowania w rustykalne gotowanie na ognisko, a nie formalne miejsce w restauracji. Przegląd zaprezentowano imponujące ciągnięcie sera, a inne potrawy obiecują równie kuszące wizualizacje. Nawet pozornie proste potrawy, takie jak pieczona kapusta (znaczące wyzwanie dla Fujioka), są podwyższone dzięki realistycznym efektom, takim jak kapusta nadciągająca się, gdy pokrywka jest usuwana, zwieńczona idealnie pieczonym jajkiem.

Tajne arcydzieło mięsa:

Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, wskazuje na tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, podsycając oczekiwanie na premierę gry. Ogólne skupienie się na różnorodnych potrawach i ekspresyjnych animacjach postaci podczas posiłków ma na celu stworzenie przesadnego poczucia kulinarnej rozkoszy w sekwencjach gotowania gry.

Gra rozpoczyna się 28 lutego 2025 r., Obiecując wyjątkowe i oszałamiające wizualnie doświadczenie kulinarne.