Casa Notizia Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Autore : Logan Aggiornamento : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Una festa per gli occhi: Monster Hunter Wilds ridefinisce la cucina di gioco

Monster Hunter Wilds è destinato a rivoluzionare la presentazione alimentare in-game, dando la priorità al realismo appetitoso con un tocco di esagerazione artistica. Due sviluppatori chiave, il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda, mirano a superare lo standard, la creazione di piatti che i giocatori brameranno veramente. Aspettatevi un menu diversificato con carni, pesce e verdure, tutti meticolosamente realizzati per sembrare incredibilmente appetitoso, persino superando i limiti del fotorealismo.

Il meccanico di cottura di lunga data della serie, introdotto nel 2004, si è evoluto in modo significativo. Mentre Monster Hunter World (2018) ha migliorato il realismo, Wilds lo porta oltre. Fujioka sottolinea che il vero fascino va oltre il semplice realismo; Richiede la comprensione di ciò che rende il cibo delizioso. Ciò comporta una miscela di dettagli realistici ed esagerazione stilizzata, tramontando ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari, impiegando tecniche come l'illuminazione dinamica e i dettagli del modello migliorato.

Cooking da campeggio, ovunque:

A differenza delle puntate precedenti, Wilds consente ai giocatori di cenare praticamente ovunque, trasformando l'esperienza di cottura in una cottura al fuoco rustico anziché in un ambientazione di ristorante formale. Un'anteprima ha messo in mostra un'impressionante tiro di formaggio e altri piatti promettono elementi visivi ugualmente allettanti. Anche piatti apparentemente semplici, come il cavolo arrosto (una sfida significativa per Fujioka), sono elevati attraverso effetti realistici, come il cavolo che soffia mentre il coperchio viene rimosso, condito con un uovo perfettamente arrosto.

Un capolavoro di carne segreta:

Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, suggerisce un piatto di carne "stravagante" segreto, alimentando l'anticipazione per il lancio del gioco. L'attenzione generale su diversi piatti e animazioni di personaggi espressivi durante i pasti mira a creare un esagerato senso di gioia culinaria all'interno delle sequenze di cucina del gioco.

Il gioco lancia il 28 febbraio 2025, promettendo un'esperienza culinaria unica e visivamente sbalorditiva.