Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Auteur : Logan Update : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

A Feast for the Eyes: Monster Hunter Wilds Defines In-Game Cuisine

Monster Hunter Wilds is ingesteld op een revolutie teweeg te brengen in de presentatie in het spel, die prioriteit geeft aan heerlijke realisme met een vleugje artistieke overdrijving. Twee belangrijke ontwikkelaars, uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, willen de standaard overtreffen, waardoor gerechten maken, zullen spelers echt hunkeren. Verwacht een divers menu met vlees, vis en groenten, allemaal zorgvuldig vervaardigd om er ongelooflijk smakelijk uit te zien, en zelfs de grenzen van fotorealisme overtreft.

De langdurige kookmonteur van de serie, geïntroduceerd in 2004, is aanzienlijk geëvolueerd. Terwijl Monster Hunter World (2018) het realisme verbeterde, gaat Wilds verder. Fujioka benadrukt dat ware aantrekkingskracht verder gaat dan eenvoudig realisme; Het vereist begrijpen wat eten er heerlijk uitziet. Dit omvat een mix van realistische details en gestileerde overdrijving, inspiratie putten uit anime- en voedselcommercials, het gebruik van technieken zoals dynamische verlichting en verbeterde modeldetail.

Kampvuur koken, overal:

In tegenstelling tot eerdere afleveringen, stelt Wilds spelers in staat om vrijwel overal te dineren, waardoor de kookervaring wordt omgezet in een rustieke kampvuurcookout in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview toonde een indrukwekkende kaaspleuring en andere gerechten beloven eventuele verleidelijke visuals. Zelfs schijnbaar eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool (een belangrijke uitdaging voor Fujioka), worden verhoogd door realistische effecten, zoals de kool die omhoog gaat terwijl het deksel wordt verwijderd, gegarneerd met een perfect geroosterd ei.

Een geheim Meat -meesterwerk:

Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, duidt op een geheim "extravagant" vleesgerecht, wat de verwachting voor de lancering van de game voedt. De algemene focus op diverse gerechten en expressieve karakteranimaties tijdens de maaltijden is bedoeld om een ​​overdreven gevoel van culinair genot te creëren in de kooksequenties van het spel.

De game wordt op 28 februari 2025 gelanceerd en belooft een unieke en visueel verbluffende culinaire ervaring.