Ev Haberler Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Yazar : Logan Güncelleme : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Gözler için Bir Bayram: Monster Hunter Wilds oyun içi mutfağı yeniden tanımlıyor

Monster Hunter Wilds, oyun içi gıda sunumunda devrim yaratacak ve ağız sulandıran gerçekçiliğe sanatsal abartı ile öncelik vermeye hazırlanıyor. İki kilit geliştirici, İcra Direktörü/Sanat Direktörü Kaname Fujioka ve Yönetmen Yuya Tokuda, standardı aşmayı hedefliyor ve yemeklerin gerçekten istediği yemekler yaratacak. Fotogeralizmin sınırlarını aşan, hatta inanılmaz derecede iştah açıcı görünmek için titizlikle hazırlanmış et, balık ve sebze içeren çeşitli bir menü bekleyin.

Serinin 2004 yılında tanıtılan uzun süredir devam eden pişirme tamircisi önemli ölçüde gelişti. Monster Hunter World (2018) gerçekçiliği geliştirirken, Wilds bunu daha da ileri götürüyor. Fujioka, gerçek itirazın basit gerçekçiliğin ötesine geçtiğini vurgular; Yiyecekleri neyin lezzetli görünmesini anlamayı gerektirir. Bu, gerçekçi detay ve stilize abartı karışımını içerir, anime ve gıda reklamlarından ilham alır, dinamik aydınlatma ve gelişmiş model detayları gibi teknikler kullanır.

Kamp ateşi yemek, her yerde:

Önceki taksitlerden farklı olarak, Wilds, oyuncuların neredeyse her yerde yemek yemesine izin vererek pişirme deneyimini resmi bir restoran ayarı yerine rustik bir kamp ateşi aşçısına dönüştürür. Bir önizleme etkileyici bir peynir çekişini sergiledi ve diğer yemekler eşit derecede cazip görseller vaat ediyor. Kavrulmuş lahana (Fujioka için önemli bir meydan okuma) gibi görünen basit yemekler bile, kapak çıkarıldıkça, mükemmel kavrulmuş bir yumurta ile tepesinde olan lahana şişmesi gibi gerçekçi efektlerle yükseltilir.

Gizli bir et şaheseri:

Kendini ilan eden bir et tutkunu olan yönetmen Tokuda, oyunun lansmanı için beklentiyi körükleyen gizli bir "abartılı" et yemeğine işaret ediyor. Yemek zamanları sırasında çeşitli yemeklere ve etkileyici karakter animasyonlarına genel odaklanma, oyunun pişirme dizilerinde abartılı bir mutfak lezzeti hissi yaratmayı amaçlamaktadır.

Oyun 28 Şubat 2025'te piyasaya sürüldü ve benzersiz ve görsel olarak çarpıcı bir mutfak deneyimi vaat ediyor.