"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay xác định lại loạt phim"
Sau thành công đột phá của Monster Hunter World, Capcom được thiết lập để cách mạng hóa bộ truyện một lần nữa với Monster Hunter Wilds.
Video liên quan
Chúng tôi sẽ không có Monster Hunter Wilds nếu nó không phải là thế giới
Capcom hy vọng sẽ tận dụng khả năng tiếp cận toàn cầu mở rộng với Monster Hunter Wilds --------------------------------------------------------------------------------------------------------------Xác định lại khu vực săn bắn quái vật
Monster Hunter Wilds đánh dấu chương mới táo bạo của Capcom trong Saga Monster Hunter, biến các trận chiến mang tính biểu tượng của nhượng quyền thành một thế giới năng động, kết nối phát triển mạnh với một hệ sinh thái sống phát triển trong thời gian thực.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc tại Lễ hội trò chơi mùa hè gần đây, nhà sản xuất loạt Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã chia sẻ tầm nhìn của họ cho Monster Hunter Wilds. Họ nhấn mạnh một sự thay đổi đối với lối chơi liền mạch và một môi trường nhập vai phản ứng với các hành động của người chơi.
Cũng như những người tiền nhiệm của mình, những người chơi trong Monster Hunter Wilds đảm nhận vai trò của các thợ săn khám phá một lãnh thổ mới, chưa được khám phá tràn ngập động vật hoang dã và tài nguyên độc đáo. Tuy nhiên, bản demo của trò chơi tại Fest Game Fest đã tiết lộ một sự khởi đầu đáng kể từ cấu trúc dựa trên nhiệm vụ truyền thống. Thay vì các khu vực được phân đoạn, Wilds giới thiệu một thế giới mở, liền mạch, nơi người chơi có thể tự do khám phá, săn bắn và tham gia vào môi trường.
"Sự liền mạch của trò chơi thực sự là trung tâm của triết lý thiết kế của chúng tôi cho Monster Hunter Wilds," Fujioka tuyên bố. "Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các hệ sinh thái chi tiết và nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những con quái vật đáng gờm mà người chơi có thể săn lùng khi rảnh rỗi."
Thế giới trong trò chơi cực kỳ năng động
Bản demo đã giới thiệu các khu định cư sa mạc, quần xã sinh vật mở rộng và một loạt các quái vật, cùng với các thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này trao quyền cho người chơi chọn mục tiêu và hành động của họ mà không cần áp lực của bộ đếm thời gian, mang lại trải nghiệm săn bắn được giải phóng hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác thế giới, nói: "Chúng tôi đã tập trung vào các tương tác như các gói quái vật theo đuổi con mồi và cuộc gặp gỡ của họ với những người săn bắn con người. Những nhân vật này thể hiện các mô hình hành vi 24 giờ, tăng cường sự năng động và hiện thực của thế giới."
Monster Hunter Wilds cũng giới thiệu những thay đổi thời tiết theo thời gian thực và biến động quần thể quái vật. Giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã xây dựng cách thức công nghệ mới tạo điều kiện cho thế giới năng động này. "Tạo ra một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác đặt ra một thách thức đáng kể. Chúng tôi đã đạt được những thay đổi môi trường đồng thời, một điều chưa từng có trong các trò chơi trước của chúng tôi."
Thành công của Monster Hunter World đã cung cấp cho Capcom những hiểu biết có giá trị hình thành nên sự phát triển của hoang dã. Nhà sản xuất loạt Ryozo Tsujimoto lưu ý tầm quan trọng của cách tiếp cận toàn cầu trong suốt quá trình phát triển. "Với Monster Hunter World, chúng tôi đã áp dụng một tư duy toàn cầu, nhằm mục đích phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa toàn diện. Quan điểm này đã giúp chúng tôi kết nối lại với những người chơi đã trôi ra khỏi bộ truyện và thu hút những người mới."
Bài viết mới nhất