"Monster Hunter Wilds: Gameplay Open World переопределяет серии"
После новаторского успеха Monster Hunter World, Capcom собирается снова революционизировать серию с Monster Hunter Wilds.
Связанное видео
У нас не было бы монстров -охотников
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------------------Переопределение охотничьих уголков охотника
Monster Hunter Wilds отмечает новую новую главу Capcom в саге Monster Hunter, превращая культовые битвы франшизы в динамичный взаимосвязанный мир, который процветает с живой экосистемой, развивающейся в режиме реального времени.
Во время проницательного интервью на недавнем Summer Game Fest продюсер сериала Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссер игры Юя Токуда поделились своим видением для Monster Hunter Wilds. Они подчеркнули сдвиг в сторону бесшовного игрового процесса и захватывающей среды, которая реагирует на действия игроков.
Как и в случае с его предшественниками, игроки в Monster Hunter Wilds играют роль охотников, исследующих новую, неизведанную территорию, наполненную уникальной дикой природой и ресурсами. Тем не менее, демонстрация игры на Summer Game Fest показала значительный отход от традиционной структуры, основанной на миссии. Вместо сегментированных зон, Wilds представляет бесшовный открытый мир, где игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесплатная игра действительно лежит в основе нашей философии дизайна для Monster Hunter Wilds», - заявил Фудзиока. «Наша цель состояла в том, чтобы создать подробные и захватывающие экосистемы, которые требуют бесшовного мира, наполненного грозными монстрами, которые игроки могут охотиться на свой досуг».
В игровом мире чрезвычайно динамичен
Демонстрация демонстрировала пустынные поселения, обширные биомы и различные монстры вместе с охотниками на NPC. Этот новый подход дает игрокам выбирать свои цели и действия без давления таймера, предлагая более освобожденный опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность мирового взаимодействия, заявив: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пачки монстров, преследующих добычу и их встречи с охотниками за людьми. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, усиливая динамизм и реализм мира».
Monster Hunter Wilds также вводит изменения в погоде в реальном времени и колеблющиеся популяции монстров. Директор игры Юя Токуда подробно рассказал о том, как новые технологии облегчили этот динамичный мир. «Создание обширной, развивающейся экосистемы с многочисленными монстрами и интерактивными персонажами представляло серьезную проблему. Мы достигли одновременных изменений в окружающей среде, что беспрецедентное в наших предыдущих играх».
Успех Monster Hunter World предоставил Capcom ценную информацию, которая сформировала развитие дикой природы. Производитель серии Ryozo Tsujimoto отметил важность глобального подхода на протяжении всего процесса разработки. «С миром Monster Hunter мы приняли глобальное мышление, стремясь к одновременному мировому выпуску и комплексной локализации. Эта перспектива помогла нам воссоединиться с игроками, которые ушли от сериала и привлекли новые».
Последние статьи