"Monster Hunter Wilds : 오픈 월드 게임 플레이 시리즈를 재정의"
Monster Hunter World의 획기적인 성공에 이어 Capcom은 Monster Hunter Wilds와 함께 시리즈에 다시 혁명을 일으킬 예정입니다.
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세상이 아니었다면 몬스터 헌터 와일드가 없을거야
Capcom Hopes to Capitalize on Extended Global Reach with Monster Hunter Wilds -----------------------------------------------------------------------------몬스터 헌터의 사냥터를 재정의합니다
Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter Saga에서 Capcom의 대담한 새로운 장을 표시하여 프랜차이즈의 상징적 인 전투를 실시간으로 진화하는 살아있는 생태계로 번성하는 역동적이고 서로 연결된 세계로 변형시킵니다.
최근 Summer Game Fest에서 통찰력있는 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 게임 디렉터 인 Yuya Tokuda는 Monster Hunter Wilds에 대한 비전을 공유했습니다. 그들은 원활한 게임 플레이와 플레이어 액션에 반응하는 몰입 형 환경으로의 전환을 강조했습니다.
전임자들과 마찬가지로, 몬스터 헌터 와일스의 플레이어는 헌터의 역할을 독특한 야생 동물과 자원으로 가득 찬 새로운 미지의 영토를 탐색하는 역할을 맡고 있습니다. 그러나 Summer Game Fest의 게임 데모는 전통적인 미션 기반 구조에서 크게 출발했습니다. Wilds는 세그먼트 구역 대신 플레이어가 환경을 자유롭게 탐험하고 사냥하고 참여할 수있는 매끄럽고 개방 된 세계를 소개합니다.
Fujioka는 "게임의 원활함은 Monster Hunter Wilds의 디자인 철학의 핵심"이라고 말했다. "우리의 목표는 플레이어가 여가 시간에 사냥 할 수있는 강력한 괴물로 가득 찬 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 만들어내는 것이 었습니다."
게임 내 세계는 엄청나게 역동적입니다
데모는 NPC 사냥꾼과 함께 사막 정착지, 광대 한 생물 군계 및 다양한 몬스터를 선보였습니다. 이 새로운 접근 방식은 플레이어가 타이머의 압력없이 목표와 행동을 선택할 수있게하여보다 해방 된 사냥 경험을 제공합니다. 후지오카는 세계적 상호 작용의 중요성을 강조했다.
Monster Hunter Wilds는 또한 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구를 소개합니다. 게임 감독 Yuya Tokuda는 새로운 기술이 어떻게이 역동적 인 세계를 촉진했는지에 대해 자세히 설명했습니다. "수많은 몬스터와 대화식 캐릭터로 광대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 상당한 도전을 제기했습니다. 우리는 이전 게임에서 전례없는 환경 변화를 달성했습니다."
Monster Hunter World의 성공은 Capcom에게 야생의 발전을 형성하는 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 개발 프로세스 전반에 걸쳐 글로벌 접근 방식의 중요성을 언급했습니다. "Monster Hunter World와 함께, 우리는 전 세계적으로 릴리스와 포괄적 인 현지화를 목표로 전 세계 사고 방식을 채택했습니다.이 관점은 시리즈에서 벗어나 새로운 것을 유치 한 플레이어와 다시 연결하는 데 도움이되었습니다."