"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay Redefines Series"
Après le succès révolutionnaire de Monster Hunter World, Capcom devrait à nouveau révolutionner la série avec Monster Hunter Wilds.
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Capcom espère capitaliser sur une portée mondiale étendue avec Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------Redéfinir les terrains de chasse du chasseur de monstres
Monster Hunter Wilds marque le nouveau chapitre audacieux de Capcom dans la saga Monster Hunter, transformant les batailles emblématiques de la franchise en un monde dynamique et interconnecté qui prospère avec un écosystème vivant évoluant en temps réel.
Lors d'une interview perspicace lors du récent Game Fest, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka, et le directeur de jeu Yuya Tokuda ont partagé leur vision de Monster Hunter Wilds. Ils ont souligné un changement vers un gameplay sans couture et un environnement immersif qui réagit aux actions des joueurs.
Comme pour ses prédécesseurs, les joueurs de Monster Hunter Wilds assument le rôle des chasseurs explorant un nouveau territoire inexploré débordant de faune et de ressources uniques. Cependant, la démo du jeu au Summer Game Fest a révélé un écart significatif par rapport à la structure traditionnelle de la mission. Au lieu de zones segmentées, Wilds présente un monde ouvert et ouvert où les joueurs peuvent explorer, chasser et s'engager librement avec l'environnement.
"La fuite du jeu est vraiment au cœur de notre philosophie de conception pour Monster Hunter Wilds", a déclaré Fujioka. "Notre objectif était de créer des écosystèmes détaillés et immersifs qui exigent un monde transparent rempli de monstres formidables que les joueurs peuvent chasser à leur guise."
Le monde en jeu est extrêmement dynamique
La démo a présenté des colonies désertiques, des biomes expansifs et une variété de monstres, ainsi que des chasseurs de PNJ. Cette nouvelle approche permet aux joueurs de sélectionner leurs cibles et leurs actions sans la pression d'une minuterie, offrant une expérience de chasse plus libérée. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale, déclarant: "Nous nous sommes concentrés sur des interactions telles que des packs de monstres poursuivant les proies et leurs rencontres avec les chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement de 24 heures, améliorant le dynamisme et le réalisme du monde."
Monster Hunter Wilds introduit également des changements météorologiques en temps réel et fluctuant des populations de monstres. Le directeur du jeu Yuya Tokuda a expliqué comment la nouvelle technologie a facilité ce monde dynamique. "La création d'un vaste écosystème en évolution avec de nombreux monstres et des personnages interactifs a posé un défi important. Nous avons réalisé des changements environnementaux simultanés, quelque chose sans précédent dans nos jeux précédents."
Le succès de Monster Hunter World a fourni à Capcom des informations précieuses qui ont façonné le développement des sauvages. Le producteur de la série Ryozo Tsujimoto a noté l'importance d'une approche globale tout au long du processus de développement. "Avec Monster Hunter World, nous avons adopté un état d'esprit mondial, visant une libération mondiale simultanée et une localisation complète. Cette perspective nous a aidés à reconnecter avec les joueurs qui s'étaient éloignés de la série et en attiraient de nouveaux."