"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay Redefines Series"
Berikutan kejayaan terobosan Monster Hunter World, Capcom bersedia untuk merevolusikan siri ini sekali lagi dengan Monster Hunter Wilds.
Video berkaitan
Kami tidak akan mempunyai monster Hunter Wilds jika bukan untuk dunia
Capcom berharap dapat memanfaatkan jangkauan global yang dilanjutkan dengan Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------Mentakrifkan semula alasan memburu raksasa pemburu
Monster Hunter Wilds menandakan bab baru yang berani Capcom di Monster Hunter Saga, mengubah pertempuran ikonik francais menjadi dunia yang dinamik dan saling berkaitan yang berkembang maju dengan ekosistem hidup yang berkembang dalam masa nyata.
Semasa wawancara yang berwawasan di Fest Summer Game baru -baru ini, pengeluar siri Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah permainan Yuya Tokuda berkongsi visi mereka untuk Monster Hunter Wilds. Mereka menyerlahkan peralihan ke arah permainan lancar dan persekitaran yang mendalam yang bertindak balas terhadap tindakan pemain.
Seperti yang terdahulu, pemain di Monster Hunter Wilds menganggap peranan pemburu meneroka wilayah baru yang belum dipetakan dengan hidupan liar dan sumber yang unik. Walau bagaimanapun, demo permainan di Summer Game Fest mendedahkan pemergian yang ketara dari struktur berasaskan misi tradisional. Daripada zon yang dibahagikan, Wilds memperkenalkan dunia yang lancar, terbuka di mana pemain boleh meneroka, memburu, dan terlibat dengan alam sekitar.
"Ketidaksuburan permainan ini benar -benar di tengah -tengah falsafah reka bentuk kami untuk Monster Hunter Wilds," kata Fujioka. "Matlamat kami adalah untuk membuat ekosistem terperinci dan mendalam yang menuntut dunia lancar yang penuh dengan raksasa yang hebat yang pemain boleh memburu masa lapang mereka."
Dunia dalam permainan sangat dinamik
Demo mempamerkan penempatan padang pasir, bioma luas, dan pelbagai raksasa, bersama dengan pemburu NPC. Pendekatan baru ini memberi kuasa kepada pemain untuk memilih sasaran dan tindakan mereka tanpa tekanan pemasa, menawarkan pengalaman memburu yang lebih dibebaskan. Fujioka menekankan pentingnya interaksi dunia, menyatakan, "Kami telah memberi tumpuan kepada interaksi seperti pek raksasa yang mengejar mangsa dan pertemuan mereka dengan pemburu manusia. Watak-watak ini mempamerkan corak tingkah laku 24 jam, meningkatkan dinamisme dan realisme dunia."
Monster Hunter Wilds juga memperkenalkan perubahan cuaca masa nyata dan populasi raksasa yang berubah-ubah. Pengarah Permainan Yuya Tokuda menjelaskan bagaimana teknologi baru memudahkan dunia dinamik ini. "Mewujudkan ekosistem yang luas dan berkembang dengan banyak raksasa dan watak -watak interaktif menimbulkan cabaran yang signifikan. Kami telah mencapai perubahan alam sekitar serentak, sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam permainan terdahulu kami."
Kejayaan Monster Hunter World menyediakan Capcom dengan pandangan berharga yang membentuk perkembangan liar. Pengeluar siri Ryozo Tsujimoto mencatatkan pentingnya pendekatan global sepanjang proses pembangunan. "Dengan Monster Hunter World, kami mengadopsi minda global, yang bertujuan untuk pembebasan serentak di seluruh dunia dan penyetempatan komprehensif. Perspektif ini membantu kami menyambung semula dengan pemain yang telah hanyut dari siri ini dan menarik yang baru."
Artikel terkini