"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay Ridefines Series"
In seguito al rivoluzionario successo di Monster Hunter World, Capcom è destinato a rivoluzionare la serie ancora una volta con Monster Hunter Wilds.
Video correlato
Non avremmo Monster Hunter Wilds se non fosse per il mondo
Capcom spera di capitalizzare sulla portata globale estesa con Monster Hunter Wilds ---------------------------------------------------------------------------------Ridefinendo i terreni di caccia del cacciatore di mostri
Monster Hunter Wilds segna l'audace nuovo capitolo di Capcom nella saga di Monster Hunter, trasformando le battaglie iconiche del franchise in un mondo dinamico e interconnesso che prospera con un ecosistema vivente che si evolve in tempo reale.
Durante un'intervista approfondita al recente Fest del gioco estivo, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno condiviso la loro visione per Monster Hunter Wilds. Hanno messo in evidenza uno spostamento verso il gameplay senza soluzione di continuità e un ambiente coinvolgente che reagisce alle azioni del giocatore.
Come per i suoi predecessori, i giocatori di Monster Hunter Wilds assumono il ruolo dei cacciatori che esplorano un nuovo territorio inesplorato pieno di fauna selvatica e risorse uniche. Tuttavia, la demo del gioco all'estate Game Fest ha rivelato una significativa partenza dalla tradizionale struttura basata sulla missione. Invece di zone segmentate, Wilds introduce un mondo aperto e aperto in cui i giocatori possono esplorare, cacciare e impegnarsi liberamente con l'ambiente.
"La sicurezza del gioco è veramente al centro della nostra filosofia di design per Monster Hunter Wilds", ha affermato Fujioka. "Il nostro obiettivo era quello di creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedono un mondo senza soluzione di continuità pieno di mostri formidabili che i giocatori possono cacciare nel loro tempo libero."
Il mondo in-game è immensamente dinamico
La demo ha mostrato insediamenti del deserto, biomi espansivi e una varietà di mostri, insieme a cacciatori di NPC. Questo nuovo approccio consente ai giocatori di selezionare i loro obiettivi e le loro azioni senza la pressione di un timer, offrendo un'esperienza di caccia più liberata. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione mondiale, affermando: "Ci siamo concentrati su interazioni come pacchetti di mostri che perseguono le prede e i loro incontri con i cacciatori umani. Questi personaggi mostrano modelli di comportamento 24 ore su 24, migliorando il dinamismo e il realismo del mondo".
Monster Hunter Wilds introduce anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e fluttuando popolazioni di mostri. Il direttore del gioco Yuya Tokuda ha elaborato come la nuova tecnologia ha facilitato questo mondo dinamico. "Creare un vasto ecosistema in evoluzione con numerosi mostri e personaggi interattivi ha rappresentato una sfida significativa. Abbiamo raggiunto cambiamenti ambientali simultanei, qualcosa di senza precedenti nei nostri giochi precedenti."
Il successo di Monster Hunter World ha fornito a Capcom preziose intuizioni che hanno modellato lo sviluppo di terre selvagge. Il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha notato l'importanza di un approccio globale durante il processo di sviluppo. "Con Monster Hunter World, abbiamo adottato una mentalità globale, mirando a una versione simultanea in tutto il mondo e a una localizzazione completa. Questa prospettiva ci ha aiutato a riconnetterci con i giocatori che si erano allontanati dalla serie e ne attiravano di nuovi."
Ultimi articoli