ニュース 「モンスターハンターワイルド:オープンワールドゲームプレイRedefinesシリーズ」

「モンスターハンターワイルド:オープンワールドゲームプレイRedefinesシリーズ」

著者 : Samuel アップデート : Apr 07,2025

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

Monster Hunter Worldの画期的な成功に続いて、CapcomはMonster Hunter Wildsと再びシリーズに革命をもたらす予定です。

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モンスターハンターの狩猟場を再定義する

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

Monster Hunter Wildsは、Monster Hunter SagaのMarks Capcomの大胆な新しい章で、フランチャイズの象徴的な戦いを、リアルタイムで進化する生きた生態系で繁栄するダイナミックで相互接続された世界に変えます。

最近の夏のゲームフェストでの洞察に富んだインタビューで、シリーズプロデューサーのリョゾ・ツジモト、エグゼクティブディレクターのカナメ藤岡、ゲームディレクターのユヤ・トクダは、モンスター・ハンター・ワイルドのビジョンを共有しました。彼らは、シームレスなゲームプレイへのシフトと、プレイヤーアクションに反応する没入型環境を強調しました。

その前任者と同様に、モンスターハンターワイルドのプレイヤーは、ユニークな野生生物と資源を埋める新しい未知の領土を探求するハンターの役割を引き受けています。しかし、夏のゲームフェストでのゲームのデモは、従来のミッションベースの構造からの大きな逸脱を明らかにしました。セグメント化されたゾーンの代わりに、Wildsは、プレイヤーが環境を自由に探索し、狩り、関与できるシームレスでオープンな世界を紹介します。

「ゲームのシームレスさは、モンスターハンターワイルドのデザイン哲学の中心にあります」と藤岡は述べました。 「私たちの目標は、プレイヤーがレジャーで狩ることができる恐ろしいモンスターで満たされたシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することでした。」

ゲーム内の世界は非常にダイナミックです

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

デモは、NPCハンターとともに、砂漠の集落、広大なバイオーム、さまざまなモンスターを紹介しました。この新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーのプレッシャーなしでターゲットとアクションを選択することができ、より解放された狩猟体験を提供します。藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調し、「獲物を追求するモンスターのパックや人間のハンターとの出会いなどの相互作用に焦点を当ててきました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、世界のダイナミズムとリアリズムを強化します。」

Monster Hunter Wildsは、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も紹介しています。ゲームディレクターのYuya Tokudaは、新しいテクノロジーがこのダイナミックな世界をどのように促進したかについて詳しく説明しました。 「多数のモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた広大で進化するエコシステムを作成することは、重要な課題をもたらしました。私たちは、以前のゲームで前例のないものを同時に達成しました。」

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

Monster Hunter Worldの成功により、Capcomは野生の発展を形作る貴重な洞察を提供しました。シリーズプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、開発プロセスを通じてグローバルなアプローチの重要性を指摘しました。 「モンスターハンターの世界を使用すると、世界的なリリースと包括的なローカリゼーションを同時にすることを目指して、グローバルな考え方を採用しました。この観点は、シリーズから離れて新しいものを引き付けたプレイヤーと再接続するのに役立ちました。」