"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay neu definiert Serien neu"
Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Monster Hunter World wird Capcom die Serie erneut mit Monster Hunter Wilds revolutionieren.
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Wir hätten keine Monster Hunter Wilds, wenn es für die Welt wäre
Capcom hofft, von der erweiterten globalen Reichweite mit Monster Hunter Wilds zu profitieren ---------------------------------------------------------------------------------Neudefinition des Jagdgebiets des Monster Hunter definieren
Monster Hunter Wilds markiert Capcoms mutiges neues Kapitel in der Monster Hunter Saga und verwandelt die ikonischen Schlachten des Franchise in eine dynamische, miteinander verbundene Welt, die sich mit einem lebendigen Ökosystem gedeiht, das sich in Echtzeit entwickelt.
Während eines aufschlussreichen Interviews beim letzten Sommerspielfest, der Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, der Geschäftsführer Kaname Fujioka und der Game -Direktor Yuya Tokuda teilten ihre Vision für Monster Hunter Wilds. Sie haben eine Verschiebung in Richtung nahtloser Gameplay und eine immersive Umgebung hervorgehoben, die auf Spieleraktionen reagiert.
Wie bei seinen Vorgängern übernehmen die Spieler in Monster Hunter Wilds die Rolle von Jägern, die ein neues, unbekanntes Territorium erforschen, das mit einzigartigen Wildtieren und Ressourcen steckt. Die Demo des Spiels beim Sommerspielfest ergab jedoch eine bedeutende Abkehr von der traditionellen missionsbasierten Struktur. Anstelle von segmentierten Zonen führt Wilds eine nahtlose, offene Welt ein, in der Spieler die Umwelt frei erforschen, jagen und sich mit ihnen beschäftigen können.
"Die Näherlosigkeit des Spiels ist wirklich das Herzstück unserer Designphilosophie für Monster Hunter Wilds", erklärte Fujioka. "Unser Ziel war es, detaillierte und immersive Ökosysteme zu erstellen, die eine nahtlose Welt mit beeindruckenden Monstern erfordern, die die Spieler in ihrer Freizeit jagen können."
In der Welt ist immens dynamisch
Die Demo zeigte Wüstensiedlungen, expansive Biome und eine Vielzahl von Monstern sowie NPC -Jäger. Dieser neue Ansatz ermöglicht die Spieler, ihre Ziele und Handlungen ohne den Druck eines Timers auszuwählen und eine befreite Jagderfahrung zu bieten. Fujioka betonte die Bedeutung der Weltinteraktion und erklärte: "Wir haben uns auf Interaktionen wie Packungen von Monstern konzentriert, die Beute verfolgen, und ihre Begegnungen mit menschlichen Jägern. Diese Charaktere zeigen 24-Stunden-Verhaltensmuster und verbessern die Dynamik und den Realismus der Welt."
Monster Hunter Wilds führt auch in Echtzeitwetterveränderungen und schwankenden Monsterpopulationen ein. Spieldirektor Yuya Tokuda erlangte darüber, wie die neue Technologie diese dynamische Welt erleichterte. "Die Schaffung eines riesigen, sich entwickelnden Ökosystems mit zahlreichen Monstern und interaktiven Charakteren stellte eine bedeutende Herausforderung dar. Wir haben gleichzeitige Umweltveränderungen erreicht, was in unseren vorherigen Spielen beispiellos ist."
Der Erfolg von Monster Hunter World lieferte Capcom wertvolle Erkenntnisse, die die Entwicklung von Wilds prägten. Der Serienproduzent Ryozo Tsujimoto bemerkte die Bedeutung eines globalen Ansatzes während des gesamten Entwicklungsprozesses. "Mit Monster Hunter World haben wir eine globale Denkweise übernommen, die eine gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und eine umfassende Lokalisierung anstrebte. Diese Perspektive hat uns geholfen, mich wieder mit Spielern zu verbinden, die sich von der Serie abgewandt hatten und neue anziehen."
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