"Monster Hunter Wilds: Open World Oyun Redefines Serisi"
Monster Hunter World'ün çığır açan başarısının ardından Capcom, Monster Hunter Wilds ile diziyi bir kez daha devrim yaratacak.
İlgili video
Dünya için olmasaydı canavar avcı vahşi olmazdık
Capcom, Monster Hunter Wilds ile Genişletilmiş Global Repactent'den yararlanmayı umuyor ------------------------------------------------------------------------------Canavar Avcısının Avlantını Yeniden Tanımlamak
Canavar Hunter Wilds, Capcom'un Monster Hunter destanındaki cesur yeni bölümünü işaret ediyor ve franchise'ın ikonik savaşlarını gerçek zamanlı olarak gelişen yaşayan bir ekosistemle gelişen dinamik, birbirine bağlı bir dünyaya dönüştürüyor.
Son yaz oyunu festivalinde, seri yapımcı Ryozo Tsujimoto, genel müdür Kaname Fujioka ve oyun direktörü Yuya Tokuda, canavar avcısı Wilds için vizyonunu paylaştı. Sakinsiz oyuna ve oyuncu eylemlerine tepki veren sürükleyici bir ortama doğru bir kaymayı vurguladılar.
Seleflerinde olduğu gibi, Monster Hunter Wilds'teki oyuncular avcıların eşsiz vahşi yaşam ve kaynaklarla dolup taşan yeni, keşfedilmemiş bir bölgeyi keşfetmesinin rolünü üstleniyor. Bununla birlikte, oyunun Summer Game Fest'teki demosu, geleneksel görev tabanlı yapıdan önemli bir ayrılma olduğunu ortaya koydu. Segmentli bölgeler yerine Wilds, oyuncuların çevreyi özgürce keşfedebilecekleri, avlayabilecekleri ve etkileşime girebilecekleri kesintisiz, açık bir dünya tanıtıyor.
Fujioka, "Oyunun sorunsuzluğu gerçekten Monster Hunter Wilds için tasarım felsefemizin kalbinde." "Amacımız, oyuncuların boş zamanlarında avlayabileceği zorlu canavarlarla dolu kesintisiz bir dünya talep eden ayrıntılı ve sürükleyici ekosistemler yapmaktı."
Oyun içi dünya son derece dinamik
Demo, NPC avcıları ile birlikte çöl yerleşimlerini, geniş biyomları ve çeşitli canavarları sergiledi. Bu yeni yaklaşım, oyunculara bir zamanlayıcı baskısı olmadan hedeflerini ve eylemlerini seçmeleri için güçlendirir ve daha özgür bir av deneyimi sunar. Fujioka, "Av peşinde olan canavar paketleri ve insan avcılarıyla karşılaşmaları gibi etkileşimlere odaklandık. Bu karakterler, dünyanın dinamizmini ve gerçekçiliğini artıran 24 saatlik davranış kalıpları sergiliyor."
Monster Hunter Wilds ayrıca gerçek zamanlı hava değişiklikleri ve dalgalanan canavar popülasyonları da sunuyor. Oyun direktörü Yuya Tokuda, yeni teknolojinin bu dinamik dünyayı nasıl kolaylaştırdığını açıkladı. "Çok sayıda canavar ve etkileşimli karakterle geniş, gelişen bir ekosistem yaratmak önemli bir zorluk yarattı. Önceki oyunlarımızda eşi görülmemiş bir şey olan eşzamanlı çevresel değişiklikler elde ettik."
Monster Hunter World'ün başarısı, Capcom'a vahşi doğanın gelişimini şekillendiren değerli bilgiler sağladı. Seri yapımcı Ryozo Tsujimoto, geliştirme süreci boyunca küresel bir yaklaşımın önemini kaydetti. "Monster Hunter World ile eşzamanlı bir dünya çapında sürüm ve kapsamlı bir yerelleştirme hedefleyen küresel bir zihniyet benimsedik. Bu perspektif, diziden uzaklaşan ve yenilerini çeken oyuncularla yeniden bağlantı kurmamıza yardımcı oldu."
En son makaleler