„Monster Hunter Wilds: Open World GamepaBlay redefiniuje serię”
Po przełomowym sukcesie Monster Hunter World, Capcom ma ponownie zrewolucjonizować serię dzięki Monster Hunter Wilds.
Powiązane wideo
Nie mielibyśmy Monster Hunter Wilds, gdyby nie świat
Capcom ma nadzieję wykorzystać rozszerzony globalny zasięg z Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------Na nowo zdefiniowanie terenów myśliwskich łowcy potwora
Monster Hunter Wilds oznacza, że odważny nowy rozdział Capcom w sadze Monster Hunter, przekształcając kultowe bitwy franczyzy w dynamiczny, połączony świat, który rozwija się z żywym ekosystemem rozwijającym się w czasie rzeczywistym.
Podczas wnikliwego wywiadu na ostatnim letnim festiwalu, producent serii Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i dyrektor gry Yuya Tokuda podzielili się swoją wizją Monster Hunter Wilds. Podkreślili zmianę w kierunku bezproblemowej rozgrywki i wciągające środowisko, które reaguje na działania graczy.
Podobnie jak w przypadku jego poprzedników, gracze w Monster Hunter Wilds przyjmują rolę łowców badających nowe, niezbadane terytorium pełne wyjątkowej dzikiej przyrody i zasobów. Jednak demo gry podczas letniej gry Fest ujawniło znaczące odejście od tradycyjnej struktury opartej na misji. Zamiast segmentowanych stref, Wilds wprowadza bezproblemowy, otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie eksplorować, polować i angażować się w środowisko.
„Filozomotowa gra w grę jest naprawdę sednem naszej filozofii projektowej dla Monster Hunter Wilds” - stwierdził Fujioka. „Naszym celem było stworzenie szczegółowych i wciągających ekosystemów, które wymagają bezproblemowego świata pełnego potężnych potworów, które gracze mogą polować na wolnym czasie”.
Świat w grze jest niezwykle dynamiczny
Demo prezentowało osady pustynne, ekspansywne biomy i różne potwory, wraz z łowcami NPC. To nowe podejście umożliwia graczom wybór celów i działań bez presji timera, oferując bardziej wyzwolone wrażenia polowań. Fujioka podkreślił znaczenie interakcji świata, stwierdzając: „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach, takich jak opakowania potworów dążących do ofiary i ich spotkania z ludzkimi łowcami. Postacie te wykazują 24-godzinne wzorce zachowania, zwiększając dynamizm i realizm świata”.
Monster Hunter Wilds wprowadza również zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmieniają populacje potworów. Dyrektor gry Yuya Tokuda opracował, w jaki sposób nowa technologia ułatwiła ten dynamiczny świat. „Tworzenie ogromnego, rozwijającego się ekosystemu z wieloma potworami i interaktywnymi postaciami stanowiło znaczące wyzwanie. Osiągnęliśmy jednoczesne zmiany środowiskowe, coś niespotykanego w naszych poprzednich grach”.
Sukces Monster Hunter World zapewnił Capcom cenne spostrzeżenia, które ukształtowały rozwój dziczy. Producent serii Ryozo Tsujimoto zauważył znaczenie globalnego podejścia w całym procesie rozwoju. „Dzięki Monster Hunter World przyjęliśmy globalny sposób myślenia, dążąc do jednoczesnego wydania na całym świecie i kompleksowej lokalizacji. Ta perspektywa pomogła nam ponownie nawiązać kontakt z graczami, którzy odpłynęli od serii i przyciągają nowe”.
Najnowsze artykuły