"मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: ओपन वर्ल्ड गेमप्ले रीडफाइन्स सीरीज़"
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता की सफलता के बाद, कैपकॉम एक बार फिर से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ श्रृंखला में क्रांति लाने के लिए तैयार है।
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अगर यह दुनिया के लिए नहीं होता तो हमारे पास मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स नहीं होते
Capcom ने मॉन्स्टर हंटर विल्स के साथ विस्तारित वैश्विक पहुंच को भुनाने की उम्मीद की --------------------------------------------------------------------------------------------------------------राक्षस शिकारी के शिकार के मैदान को फिर से परिभाषित करना
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने मॉन्स्टर हंटर सागा में कैपकॉम के बोल्ड न्यू चैप्टर को चिह्नित किया, जो फ्रैंचाइज़ी की प्रतिष्ठित लड़ाइयों को एक गतिशील, परस्पर जुड़ी दुनिया में बदल देता है जो वास्तविक समय में विकसित होने वाले एक जीवित पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पनपता है।
हाल ही में समर गेम फेस्ट में एक व्यावहारिक साक्षात्कार के दौरान, श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका, और गेम के निदेशक युया टोकुडा ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए अपनी दृष्टि साझा की। उन्होंने सीमलेस गेमप्ले और एक immersive वातावरण की ओर एक बदलाव पर प्रकाश डाला जो खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है।
अपने पूर्ववर्तियों के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में खिलाड़ी अद्वितीय वन्यजीवों और संसाधनों के साथ एक नए, अनचाहे क्षेत्र की खोज करने वाले शिकारियों की भूमिका को मानते हैं। हालांकि, समर गेम फेस्ट में गेम के डेमो ने पारंपरिक मिशन-आधारित संरचना से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का खुलासा किया। खंडित क्षेत्रों के बजाय, विल्स एक सहज, खुली दुनिया का परिचय देता है जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं, शिकार कर सकते हैं और पर्यावरण के साथ जुड़ सकते हैं।
"खेल की सहजता वास्तव में राक्षस हंटर विल्ड्स के लिए हमारे डिजाइन दर्शन के दिल में है," फुजिओका ने कहा। "हमारा लक्ष्य विस्तृत और इमर्सिव पारिस्थितिक तंत्रों को तैयार करना था जो एक सहज दुनिया की मांग करते हैं जो दुर्जेय राक्षसों से भरी हुई है, जो खिलाड़ी अपने अवकाश पर शिकार कर सकते हैं।"
इन-गेम दुनिया बेहद गतिशील है
डेमो ने एनपीसी शिकारी के साथ डेजर्ट बस्तियों, विस्तारक बायोम और विभिन्न प्रकार के राक्षसों को दिखाया। यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को एक टाइमर के दबाव के बिना अपने लक्ष्यों और कार्यों का चयन करने का अधिकार देता है, जो अधिक मुक्त शिकार अनुभव प्रदान करता है। फुजिओका ने विश्व बातचीत के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "हमने शिकार और मानव शिकारी के साथ उनके मुठभेड़ों का पीछा करने वाले राक्षसों के पैक जैसे इंटरैक्शन पर ध्यान केंद्रित किया है। ये पात्र 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न का प्रदर्शन करते हैं, जो दुनिया के गतिशीलता और यथार्थवाद को बढ़ाते हैं।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स भी वास्तविक समय के मौसम में बदलाव और राक्षस आबादी में उतार-चढ़ाव का परिचय देते हैं। गेम के निदेशक युया टोकुडा ने इस बात पर विस्तार से बताया कि नई तकनीक ने इस गतिशील दुनिया को कैसे सुविधाजनक बनाया। "कई राक्षसों और इंटरैक्टिव पात्रों के साथ एक विशाल, विकसित पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण एक महत्वपूर्ण चुनौती है। हमने एक साथ पर्यावरणीय परिवर्तन प्राप्त किया है, हमारे पिछले खेलों में कुछ अभूतपूर्व है।"
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता ने कैपकॉम को मूल्यवान अंतर्दृष्टि के साथ प्रदान किया, जिसने विल्ड्स के विकास को आकार दिया। श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने विकास प्रक्रिया के दौरान एक वैश्विक दृष्टिकोण के महत्व को नोट किया। "मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ, हमने एक वैश्विक मानसिकता को अपनाया, जिसमें एक साथ दुनिया भर में रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण का लक्ष्य था। इस परिप्रेक्ष्य ने हमें उन खिलाड़ियों के साथ फिर से जुड़ने में मदद की जो श्रृंखला से दूर हो गए थे और नए लोगों को आकर्षित करते थे।"
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