"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay Redefines Series"
Kasunod ng tagumpay ng groundbreaking ng Monster Hunter World, ang Capcom ay nakatakdang baguhin muli ang serye kasama ang Monster Hunter Wilds.
Kaugnay na video
Hindi kami magkakaroon ng halimaw na mangangaso wild kung hindi ito para sa mundo
Inaasahan ng Capcom na kapital sa pinalawak na pandaigdigang pag-abot kasama ang Monster Hunter Wilds -----------------------------------------------------------------------Muling tukuyin ang mga bakuran ng pangangaso ng Monster Hunter
Ang Monster Hunter Wilds ay nagmamarka ng matapang na bagong kabanata ng Capcom sa halimaw na si Hunter Saga, na binabago ang mga iconic na labanan ng franchise sa isang pabago -bago, magkakaugnay na mundo na nagtatagumpay sa isang buhay na ekosistema na umuusbong sa totoong oras.
Sa panahon ng isang matalinong pakikipanayam sa nagdaang tag -araw na laro ng tag -init, ang tagagawa ng serye na si Ryozo Tsujimoto, executive director na si Kaname Fujioka, at ang director ng laro na si Yuya Tokuda ay nagbahagi ng kanilang pangitain para sa halimaw na si Hunter Wilds. Itinampok nila ang isang paglipat patungo sa walang tahi na gameplay at isang nakaka -engganyong kapaligiran na tumutugon sa mga aksyon ng player.
Tulad ng mga nauna nito, ang mga manlalaro sa Monster Hunter Wilds ay ipinapalagay ang papel ng mga mangangaso na naggalugad ng isang bago, hindi natukoy na teritoryo na may natatanging wildlife at mga mapagkukunan. Gayunpaman, ang demo ng laro sa Game Fest ng Tag-init ay nagsiwalat ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyunal na istraktura na batay sa misyon. Sa halip na mga segment na mga zone, ipinakilala ng Wilds ang isang walang tahi, bukas na mundo kung saan malayang galugarin, manghuli, at makisali sa kapaligiran.
"Ang seamlessness ng laro ay tunay na nasa gitna ng aming pilosopiya ng disenyo para sa halimaw na si Hunter Wilds," sinabi ni Fujioka. "Ang aming layunin ay upang gumawa ng detalyado at nakaka -engganyong ekosistema na humihiling ng isang walang tahi na mundo na puno ng mga nakakahawang monsters na maaaring manghuli ng mga manlalaro sa kanilang paglilibang."
Ang mundo ng in-game ay napakaraming pabago-bago
Ang demo ay nagpakita ng mga pag -aayos ng disyerto, malawak na biomes, at iba't ibang mga monsters, kasama ang mga mangangaso ng NPC. Ang bagong diskarte na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro upang piliin ang kanilang mga target at kilos nang walang presyon ng isang timer, na nag -aalok ng isang mas malaya na karanasan sa pangangaso. Binigyang diin ni Fujioka ang kahalagahan ng pakikipag-ugnay sa mundo, na nagsasabi, "Nakatuon kami sa mga pakikipag-ugnay tulad ng mga pack ng monsters na hinahabol ang biktima at ang kanilang mga nakatagpo sa mga mangangaso ng tao. Ang mga character na ito ay nagpapakita ng 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali, pagpapahusay ng dinamismo at pagiging totoo ng mundo."
Ipinakikilala din ng Monster Hunter Wilds ang mga pagbabago sa real-time na panahon at pagbabagu-bago ng populasyon ng halimaw. Ang direktor ng laro na si Yuya Tokuda ay nagpaliwanag sa kung paano pinadali ng bagong teknolohiya ang dynamic na mundo. "Ang paglikha ng isang malawak, umuusbong na ekosistema na may maraming mga monsters at interactive na mga character ay nagdulot ng isang makabuluhang hamon. Nakamit namin ang sabay -sabay na mga pagbabago sa kapaligiran, isang bagay na hindi pa naganap sa aming mga nakaraang laro."
Ang tagumpay ng Monster Hunter World ay nagbigay ng Capcom ng mahalagang pananaw na humuhubog sa pag -unlad ng mga wild. Ang tagagawa ng serye na si Ryozo Tsujimoto ay nabanggit ang kahalagahan ng isang pandaigdigang diskarte sa buong proseso ng pag -unlad. "Sa Monster Hunter World, pinagtibay namin ang isang pandaigdigang pag -iisip, na naglalayong isang sabay -sabay na paglabas sa buong mundo at komprehensibong lokalisasyon. Ang pananaw na ito ay nakatulong sa amin na makipag -ugnay sa mga manlalaro na lumayo sa serye at nakakaakit ng mga bago."