"মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমপ্লে সিরিজের নতুন সংজ্ঞা দেয়"
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের গ্রাউন্ডব্রেকিং সাফল্যের পরে, ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে আবারও সিরিজটিতে বিপ্লব ঘটাতে চলেছে।
সম্পর্কিত ভিডিও
আমাদের মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস থাকত না যদি এটি বিশ্বের জন্য না হয়
ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে বর্ধিত গ্লোবাল রিচকে মূলধন করার আশা করছেন --------------------------------------------------------------------------মনস্টার হান্টারের শিকারের মাঠগুলি নতুন করে সংজ্ঞায়িত করা হচ্ছে
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস মনস্টার হান্টার কাহিনীতে ক্যাপকমের সাহসী নতুন অধ্যায় চিহ্নিত করে, ফ্র্যাঞ্চাইজির আইকনিক যুদ্ধগুলিকে একটি গতিশীল, আন্তঃসংযুক্ত বিশ্বে রূপান্তরিত করে যা বাস্তব সময়ে বিকশিত একটি জীবন্ত বাস্তুতন্ত্রের সাথে সমৃদ্ধ হয়।
সাম্প্রতিক গ্রীষ্মের গেম ফেস্টে একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারের সময়, সিরিজ প্রযোজক রায়োজো সুজিমোটো, নির্বাহী পরিচালক কানাম ফুজিওকা এবং গেম ডিরেক্টর ইউয়া টোকুদা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তারা বিরামবিহীন গেমপ্লে এবং একটি নিমজ্জনিত পরিবেশের দিকে একটি পরিবর্তন হাইলাইট করেছে যা প্লেয়ার ক্রিয়াকলাপে প্রতিক্রিয়া দেখায়।
পূর্বসূরীদের মতো, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের খেলোয়াড়রা অনন্য বন্যজীবন এবং সংস্থানগুলির সাথে ঝাঁকুনিতে একটি নতুন, অচেতন অঞ্চল অন্বেষণকারী শিকারীদের ভূমিকা গ্রহণ করে। যাইহোক, গ্রীষ্মের গেম ফেস্টে গেমের ডেমো traditional তিহ্যবাহী মিশন-ভিত্তিক কাঠামো থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান প্রকাশ করেছে। বিভাগযুক্ত অঞ্চলগুলির পরিবর্তে, ওয়াইল্ডস একটি বিরামবিহীন, উন্মুক্ত বিশ্বের পরিচয় করিয়ে দেয় যেখানে খেলোয়াড়রা অবাধে পরিবেশের সাথে অন্বেষণ, শিকার করতে এবং জড়িত থাকতে পারে।
ফুজিওকা বলেছেন, "গেমের একদমই মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জন্য আমাদের ডিজাইন দর্শনের কেন্দ্রবিন্দুতে রয়েছে।" "আমাদের লক্ষ্য ছিল বিশদ এবং নিমজ্জনিত বাস্তুসংস্থানগুলি তৈরি করা যা খেলোয়াড়রা তাদের অবসর সময়ে শিকার করতে পারে এমন শক্তিশালী দানব দ্বারা ভরা একটি বিরামবিহীন বিশ্বের দাবি করে।"
ইন-গেম ওয়ার্ল্ড প্রচুর গতিশীল
ডেমো এনপিসি শিকারীদের সাথে মরুভূমির বসতি, বিস্তৃত বায়োমগুলি এবং বিভিন্ন দানব প্রদর্শন করেছিল। এই নতুন পদ্ধতির খেলোয়াড়দের আরও বেশি মুক্ত শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে কোনও টাইমার চাপ ছাড়াই তাদের লক্ষ্য এবং ক্রিয়াগুলি নির্বাচন করতে সক্ষম করে। ফুজিওকা বিশ্ব মিথস্ক্রিয়াটির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমরা শিকারের পিছনে থাকা দানবগুলির প্যাকগুলি এবং মানব শিকারীদের সাথে তাদের মুখোমুখি হওয়াগুলির মতো মিথস্ক্রিয়ায় মনোনিবেশ করেছি। এই চরিত্রগুলি 24 ঘন্টা আচরণের ধরণগুলি প্রদর্শন করে, বিশ্বের গতিশীলতা এবং বাস্তববাদকে বাড়িয়ে তোলে।"
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস রিয়েল-টাইম আবহাওয়ার পরিবর্তন এবং ওঠানামা করা দৈত্যের জনসংখ্যার পরিচয় দেয়। গেম ডিরেক্টর ইউয়া টোকুদা কীভাবে নতুন প্রযুক্তি এই গতিশীল বিশ্বকে সহজতর করেছে তা বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "অসংখ্য দানব এবং ইন্টারেক্টিভ চরিত্রগুলির সাথে একটি বিশাল, বিকশিত বাস্তুসংস্থান তৈরি করা একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। আমরা যুগপত পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি অর্জন করেছি, যা আমাদের আগের গেমগুলিতে নজিরবিহীন কিছু" "
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাফল্য ক্যাপকমকে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল যা বন্যদের বিকাশকে রূপ দিয়েছে। সিরিজ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো বিকাশ প্রক্রিয়া জুড়ে বিশ্বব্যাপী পদ্ধতির গুরুত্ব উল্লেখ করেছেন। "মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে আমরা বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং বিস্তৃত স্থানীয়করণের লক্ষ্যে একটি বিশ্বব্যাপী মানসিকতা গ্রহণ করেছি। এই দৃষ্টিভঙ্গি আমাদের খেলোয়াড়দের সাথে পুনরায় সংযোগ করতে সহায়তা করেছিল যারা সিরিজ থেকে দূরে সরে এসে নতুনদের আকর্ষণ করেছিল।"
সর্বশেষ নিবন্ধ