Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên
Doom: The Dark Ages - Sự trở lại hình thành?
Theo Doom (2016) và Doom Eternal (2020) được đánh giá cao, phần tiếp theo của ID, Doom: The Dark Ages , có một cách tiếp cận khác. Thay vì dựa trên các yếu tố nền tảng của vĩnh cửu , phần tiền truyện này tập trung vào chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi gợi nhớ đến sự diệt vong ban đầu, lấy cảm hứng từ Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và 300 .
Trò chơi cốt lõi xoay quanh vũ khí mạnh mẽ, bao gồm cả việc trở lại yêu thích và một máy nghiền hộp sọ mới sử dụng hộp sọ kẻ thù làm đạn dược. Tuy nhiên, độ tuổi tối nhấn mạnh đáng kể chiến đấu cận chiến với ba vũ khí riêng biệt: một chiếc găng tay điện khí, một flail và chiếc khiên cưa. Giám đốc trò chơi Hugo Martin mô tả cuộc chiến là "đứng và chiến đấu", nhấn mạnh định vị chiến lược và quyền lực.
Hệ thống giết Glory đã được tân trang lại, cho phép tử vong từ mọi góc độ, thích nghi với các cuộc gặp gỡ chiến đấu 300-esque dữ dội, nơi người chơi liên tục bị kẻ thù bao quanh. Thiết kế cấp độ ưu tiên tự do, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào, với độ dài cấp độ được điều chỉnh đến khoảng một giờ mỗi lần. Không giống như Doom Eternal , câu chuyện mở ra thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì các mục Codex trong trò chơi, hứa hẹn một câu chuyện hấp dẫn được mô tả là một "sự kiện bom tấn mùa hè".
Giải quyết những lời chỉ trích về các biện pháp kiểm soát phức tạp của DOOM vĩnh cửu , thời kỳ đen tối đơn giản hóa sơ đồ kiểm soát cho trải nghiệm trực quan hơn. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ và trò chơi có nền kinh tế hợp lý với một loại tiền tệ (vàng). Bí mật và kho báu cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình thay vì các mặt hàng tập trung vào truyền thuyết. Một hệ thống khó khăn có thể tùy chỉnh cho phép người chơi tinh chỉnh các khía cạnh khác nhau của thử thách, bao gồm tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù.
Được giới thiệu trong đoạn giới thiệu tiết lộ, các chuỗi cưỡi rồng trên mạng khổng lồ Atlan và các chuỗi cưỡi ngựa không phải là các sự kiện không bị cô lập nhưng cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ (Boss-Boss nhỏ. Điều quan trọng, các thời đại tối sẽ không có chế độ nhiều người chơi, cho phép nhóm phát triển tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra trải nghiệm chơi đơn hấp dẫn.
Martin nhấn mạnh sự ra đi của trò chơi từ Doom Eternal , nhằm mục đích cảm giác cam chịu cổ điển hơn trong khi vẫn giữ được tưởng tượng Slayer mạnh mẽ. Sự trở lại này với các nguyên tắc cốt lõi, cùng với lối chơi và câu chuyện sử thi hợp lý, hứa hẹn một trải nghiệm ly kỳ cho người hâm mộ của nhượng quyền thương mại. Ngày phát hành của trò chơi được đặt vào ngày 15 tháng 5.
Bài viết mới nhất