Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

May-akda : Connor Update : Mar 03,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Pagbabalik sa Form?

Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang susunod na pag -install ng ID software, Doom: The Dark Ages , ay tumatagal ng ibang pamamaraan. Sa halip na magtayo sa mga elemento ng platforming ng Eternal , ang prequel na ito ay nakatuon sa matindi, malapit na quarters na labanan na nakapagpapaalaala sa orihinal na kapahamakan , pagguhit ng inspirasyon mula sa Batman ng Frank Miller: Ang Dark Knight ay nagbabalik at 300 .

Ang pangunahing gameplay ay umiikot sa malakas na armas, kabilang ang pagbabalik ng mga paborito at isang bagong pandurog ng bungo na gumagamit ng mga bungo ng kaaway bilang mga bala. Gayunpaman, ang madilim na edad ay makabuluhang binibigyang diin ang labanan ng melee na may tatlong natatanging mga armas: isang electrified gauntlet, isang flail, at ang kalasag na nakita. Inilarawan ng director ng laro na si Hugo Martin ang labanan bilang "Stand and Fight," na binibigyang diin ang madiskarteng pagpoposisyon at kapangyarihan.

Maglaro

Ang sistema ng Kill Kill ay na-update, na nagpapahintulot sa mga pagkamatay mula sa anumang anggulo, na umaangkop sa matindi, 300-esque battle na nakatagpo kung saan ang mga manlalaro ay patuloy na napapalibutan ng mga kaaway. Pinahahalagahan ng disenyo ng antas ang kalayaan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod, na may mga haba ng antas na nababagay sa humigit -kumulang isang oras bawat isa. Hindi tulad ng Doom Eternal , ang salaysay ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na mga in-game codex entry, na nangangako ng isang nakakahimok na kwento na inilarawan bilang isang "tag-init blockbuster event."

Ang pagtugon sa pintas ng mga kumplikadong kontrol ng Doom Eternal , ang Madilim na Panahon ay pinapasimple ang control scheme para sa isang mas madaling maunawaan na karanasan. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, at ang laro ay nagtatampok ng isang naka -streamline na ekonomiya na may isang solong pera (ginto). Nag-aalok ang mga lihim at kayamanan ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay kaysa sa mga item na nakatuon sa nakatuon. Ang isang napapasadyang sistema ng kahirapan ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-ayos ng iba't ibang mga aspeto ng hamon, kabilang ang bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway.

Ipinakita sa ibunyag na trailer, ang higanteng Atlan Mech at cybernetic dragonback riding na mga pagkakasunud-sunod ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan ngunit nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Mahalaga, ang Madilim na Panahon ay hindi magtatampok ng isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa koponan ng pag-unlad na ganap na tumutok sa paggawa ng isang nakakahimok na karanasan sa solong-player.

Binibigyang diin ni Martin ang pag -alis ng laro mula sa Doom Eternal , na naglalayong para sa isang mas klasikong tadhana na pakiramdam habang pinapanatili ang malakas na pantasya ng Slayer. Ang pagbabalik na ito sa mga pangunahing prinsipyo, kasabay ng naka -streamline na gameplay at epikong kwento, ay nangangako ng isang kapanapanabik na karanasan para sa mga tagahanga ng prangkisa. Ang petsa ng paglabas ng laro ay nakatakda para sa Mayo 15.