Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages - The First Preview

DOOM: The Dark Ages - The First Preview

Auteur : Connor Update : Mar 03,2025

DOOM: The Dark Ages - Een terugkeer naar vorm?

In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en Doom Eternal (2020), heeft de volgende aflevering van ID Software, Doom: The Dark Ages , een andere aanpak. In plaats van voort te bouwen op de platformelementen van Eternal , richt deze prequel zich op intense gevechten van dichtbij die doet denken aan de originele ondergang , die inspiratie haalt uit Batman van Frank Miller: The Dark Knight Returns en 300 .

De kerngameplay draait om krachtige wapens, inclusief terugkerende favorieten en een nieuwe schedelbrief die vijandelijke schedels als munitie gebruikt. De donkere eeuwen benadrukt echter aanzienlijk melee -gevechten met drie verschillende wapens: een geëlektrificeerde handschoen, een mager en de schildzaag. Game -regisseur Hugo Martin beschrijft het gevecht als "stand en vechten", en benadrukt strategische positionering en macht.

Toneelstuk

Het glory kill-systeem is vernieuwd, waardoor dodelijke slachtoffers vanuit elke hoek mogelijk zijn, aanpassing aan de intense, 300-achtige gevechtsontmoetingen waarbij spelers constant worden omringd door vijanden. Niveauontwerp geeft prioriteit aan vrijheid, waardoor spelers doelen in elke volgorde kunnen aanpakken, met niveaulengtes aangepast tot ongeveer een uur per stuk. In tegenstelling tot Eternal , ontvouwt het verhaal zich door tussenfilmpjes in plaats van in-game codex-vermeldingen, die een boeiend verhaal belooft dat wordt beschreven als een "Summer Blockbuster-evenement".

Door de kritiek op de complexe controles van Doom Eternal aan te pakken, vereenvoudigt de donkere eeuwen het controleschema voor een meer intuïtieve ervaring. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en het spel beschikt over een gestroomlijnde economie met een enkele valuta (goud). Geheimen en schatten bieden tastbare gameplay-beloningen in plaats van op lore gerichte items. Een aanpasbaar moeilijkheidssysteem stelt spelers in staat om verschillende aspecten van de uitdaging te verfijnen, waaronder spelsnelheid en vijandelijke agressie.

De gigantische Atlan Mech en Cybernetische Dragonback-rijsequenties zijn geen geïsoleerde evenementen getoond in de Reveal Trailer en zijn geen geïsoleerde evenementen, maar bieden unieke vaardigheden en ontmoetingen met mini-boss. Belangrijk is dat de donkere leeftijden geen multiplayer-modus hebben, waardoor het ontwikkelingsteam zich volledig kan concentreren op het maken van een boeiende ervaring met één speler.

Martin benadrukt het vertrek van de game uit Doom Eternal , gericht op een meer klassiek ondergangsgevoel met behoud van de krachtige Slayer -fantasie. Deze terugkeer naar kernprincipes, in combinatie met de gestroomlijnde gameplay en het epische verhaal, belooft een spannende ervaring voor fans van de franchise. De releasedatum van de game is vastgesteld op 15 mei.