Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기
Doom : The Dark Ages - 형태로 돌아가?
비판적으로 호평을받은 Doom (2016)과 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어의 다음 기사 인 Doom : The Dark Ages 는 다른 접근 방식을 취합니다. 이 전편은 Eternal 의 플랫폼 요소를 구축하는 대신 원래의 파멸을 연상시키는 강렬한 근거리 전투에 중점을 두어 Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns 와 300의 영감을 얻습니다.
핵심 게임 플레이는 반환 즐겨 찾기와 적의 두개골을 탄약으로 사용하는 새로운 두개골 크러셔를 포함하여 강력한 무기를 중심으로 진행됩니다. 그러나 암흑 시대는 전기 건틀릿, 플레일 및 쉴드 톱의 세 가지 무기와의 근접 전투를 크게 강조합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 전략을 전략적 포지셔닝과 힘을 강조하는 "스탠드와 싸움"이라고 전투를 묘사합니다.
영광의 킬 시스템이 개조되어 플레이어가 끊임없이 적들로 둘러싸인 강렬한 300 명의 전투 만남에 적응하여 모든 각도에서 사망자가 허용되었습니다. 레벨 디자인은 자유의 우선 순위를 정하기 때문에 플레이어는 어느 순서로든 목표를 다룰 수 있으며 레벨 길이는 각각 약 1 시간으로 조정됩니다. Doom Eternal 과는 달리, 이야기는 게임 내 Codex 항목보다는 컷 신을 통해 전개되어 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 매력적인 이야기를 약속합니다.
Doom Eternal 의 복잡한 통제에 대한 비판을 다루는 암흑 시대는 보다 직관적 인 경험을 위해 통제 체계를 단순화합니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되며 게임은 단일 통화 (금)의 간소화 된 경제를 특징으로합니다. 비밀과 보물은 지식 중심의 품목보다는 실질적인 게임 플레이 보상을 제공합니다. 사용자 정의 가능한 난이도 시스템을 통해 플레이어는 게임 속도 및 적 공격을 포함하여 도전의 다양한 측면을 미세 조정할 수 있습니다.
공개 트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech 및 Cybernetic Dragonback 라이딩 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages는 멀티 플레이어 모드를 특징으로하지 않으므로 개발 팀은 매력적인 단일 플레이어 경험을 제작하는 데 집중할 수 있습니다.
Martin은 강력한 슬레이어 판타지를 유지하면서 더 고전적인 파멸 느낌을 목표로 게임이 Doom Eternal 에서 출발하는 것을 강조합니다. 간소화 된 게임 플레이 및 서사시 이야기와 함께 핵심 원칙으로의 복귀는 프랜차이즈 팬들에게 스릴 넘치는 경험을 약속합니다. 게임의 출시 날짜는 5 월 15 일로 설정됩니다.
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