Дом Новости Doom: темные века - первый предварительный просмотр

Doom: темные века - первый предварительный просмотр

Автор : Connor Обновлять : Mar 03,2025

Doom: Темные века - возвращение в форму?

После получения критиков Doom (2016) и Doom Eternal (2020), следующий выпуск программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , использует другой подход. Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы Eternal , этот приквел фокусируется на интенсивном, ближайшем бою, напоминающем оригинальную гибель , черпая вдохновение из Бэтмена Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается и 300 .

Основной игровой процесс вращается вокруг мощного оружия, в том числе возвращающихся фаворитов и новой дробилки черепа, которая использует вражеские черепа в качестве боеприпасов. Тем не менее, темные возрасты значительно подчеркивают борьбу в ближнем бою с тремя различными оружием: электрифицированным перчаткой, клеветой и щитом. Директор игры Хьюго Мартин описывает бой «Stand and Fight», подчеркивая стратегическое позиционирование и власть.

Играть

Система убийств славы была обновлена, что позволяет погибнуть под любым углом, адаптируясь к интенсивным боевым встречам 300 лет, где игроки постоянно окружают враги. Дизайн уровня приоритет свободе, позволяя игрокам решать цели в любом порядке, причем длины уровня регулируются примерно до одного часа каждый. В отличие от Doom Eternal , повествование разворачивается через кат-сцен, а не в игровых записях кодекса, обещая убедительную историю, описанную как «летнее событие блокбастера».

Управляя критикой сложных элементов управления Doom Eternal , темные века упрощает схему управления для более интуитивного опыта. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, а игра оснащена оптимизированной экономикой с одной валютой (золото). Секреты и сокровища предлагают осязаемые игровые награды, а не предметы, ориентированные на знания. Настраиваемая система сложности позволяет игрокам точно настроить различные аспекты вызова, включая скорость игры и вражескую агрессию.

Представленные в трейлере Specuet, гигантские атланские и кибернетические последовательности верховой езды не являются изолированными событиями, но предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что темные возрасты не будут иметь многопользовательский режим, что позволит команде разработчиков полностью сконцентрироваться на создании убедительного опыта одного игрока.

Мартин подчеркивает уход игры от Doom Eternal , стремясь к более классическому ощущению Doom , сохраняя мощную фантазию Slayer. Это возвращение к основным принципам в сочетании с оптимизированным игровым процессом и эпической историей обещает захватывающий опыт для поклонников франшизы. Дата релиза игры назначена на 15 мая.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение