Doom: темные века - первый предварительный просмотр
Doom: Темные века - возвращение в форму?
После получения критиков Doom (2016) и Doom Eternal (2020), следующий выпуск программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , использует другой подход. Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы Eternal , этот приквел фокусируется на интенсивном, ближайшем бою, напоминающем оригинальную гибель , черпая вдохновение из Бэтмена Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается и 300 .
Основной игровой процесс вращается вокруг мощного оружия, в том числе возвращающихся фаворитов и новой дробилки черепа, которая использует вражеские черепа в качестве боеприпасов. Тем не менее, темные возрасты значительно подчеркивают борьбу в ближнем бою с тремя различными оружием: электрифицированным перчаткой, клеветой и щитом. Директор игры Хьюго Мартин описывает бой «Stand and Fight», подчеркивая стратегическое позиционирование и власть.
Система убийств славы была обновлена, что позволяет погибнуть под любым углом, адаптируясь к интенсивным боевым встречам 300 лет, где игроки постоянно окружают враги. Дизайн уровня приоритет свободе, позволяя игрокам решать цели в любом порядке, причем длины уровня регулируются примерно до одного часа каждый. В отличие от Doom Eternal , повествование разворачивается через кат-сцен, а не в игровых записях кодекса, обещая убедительную историю, описанную как «летнее событие блокбастера».
Управляя критикой сложных элементов управления Doom Eternal , темные века упрощает схему управления для более интуитивного опыта. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, а игра оснащена оптимизированной экономикой с одной валютой (золото). Секреты и сокровища предлагают осязаемые игровые награды, а не предметы, ориентированные на знания. Настраиваемая система сложности позволяет игрокам точно настроить различные аспекты вызова, включая скорость игры и вражескую агрессию.
Представленные в трейлере Specuet, гигантские атланские и кибернетические последовательности верховой езды не являются изолированными событиями, но предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что темные возрасты не будут иметь многопользовательский режим, что позволит команде разработчиков полностью сконцентрироваться на создании убедительного опыта одного игрока.
Мартин подчеркивает уход игры от Doom Eternal , стремясь к более классическому ощущению Doom , сохраняя мощную фантазию Slayer. Это возвращение к основным принципам в сочетании с оптимизированным игровым процессом и эпической историей обещает захватывающий опыт для поклонников франшизы. Дата релиза игры назначена на 15 мая.
Последние статьи