ニュース DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

著者 : Connor アップデート : Mar 03,2025

Doom:暗黒時代 - 形への復帰?

絶賛されたDoom (2016)とDoom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアの次の記事であるDoom:The Dark Agesは、別のアプローチをとっています。 Eternalのプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、この前編は、Frank MillerのBatman:The Dark Knight Returns300からインスピレーションを引き出す、元の運命を連想させる激しい四半期の戦闘に焦点を当てています。

コアゲームプレイは、お気に入りを返すことや、敵の頭蓋骨を弾薬として使用する新しい頭蓋骨クラッシャーなど、強力な武器を中心に展開します。しかし、暗黒時代は、電化ガントレット、炎、盾のソーの3つの異なる武器で格闘戦闘を強調しています。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現し、戦略的なポジショニングとパワーを強調しています。

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Glory Kill Systemは改良され、あらゆる角度からの死亡を可能にし、プレイヤーが常に敵に囲まれている激しい300風の戦闘の出会いに適応しました。レベル設計は自由を優先し、プレイヤーはあらゆる順序で目標に取り組むことができ、レベルの長さはそれぞれ約1時間に調整されます。 Doom Eternalとは異なり、物語はゲーム内のコーデックスのエントリではなくCutcenesを通して展開され、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる説得力のある物語を約束します。

Doom Eternalの複雑なコントロールに対する批判に対処するために、暗黒時代はより直感的な体験のために制御スキームを簡素化します。近接武器は個別に装備されており、ゲームは単一の通貨(金)を備えた合理化された経済を特徴としています。秘密と宝物は、伝承に焦点を当てたアイテムではなく、有形のゲームプレイの報酬を提供します。カスタマイズ可能な難易度システムにより、プレイヤーはゲームの速度や敵の攻撃など、チャレンジのさまざまな側面を微調整できます。

リリーストレーラーで紹介された巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンバックのライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、暗黒時代はマルチプレイヤーモードを備えておらず、開発チームが説得力のあるシングルプレイヤーエクスペリエンスの作成に完全に集中できるようにすることです。

マーティンは、強力なスレイヤーファンタジーを維持しながら、より古典的な運命の感覚を目指して、ドゥームエターナルからのゲームの逸脱を強調しています。合理化されたゲームプレイや壮大なストーリーと相まって、この原則に戻ることは、フランチャイズのファンにスリリングな体験を約束します。ゲームのリリース日は5月15日に設定されます。