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Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

Auteur : Connor Mise à jour : Mar 03,2025

DOOM: The Dark Ages - un retour à la forme?

Suivant le Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le prochain épisode de ID Software, Doom: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme d' Eternal , cette préquelle se concentre sur un combat intense et à près des quarts qui rappelle le destin original, s'inspirant de Batman de Frank Miller: The Dark Knight Returns et 300 .

Le gameplay de base tourne autour des armes puissantes, y compris les favoris de retour et un nouveau concasseur de crâne qui utilise les crânes ennemis comme munitions. Cependant, les âges sombres mettent considérablement l'accent sur le combat de mêlée avec trois armes distinctes: un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier. Le directeur du jeu Hugo Martin décrit le combat comme «stand and combat», mettant l'accent sur le positionnement stratégique et le pouvoir.

Jouer

Le système de kill gloire a été remanié, permettant les décès sous n'importe quel angle, s'adaptant aux rencontres intenses de combat à 300 ans où les joueurs sont constamment entourés d'ennemis. La conception de niveau privilégie la liberté, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre, avec des longueurs de niveau ajustées à environ une heure chacune. Contrairement à Doom Eternal , le récit se déroule à travers les cinématiques plutôt que dans les entrées du codex en jeu, promettant une histoire convaincante décrite comme un "événement à succès d'été".

Abordant la critique des contrôles complexes de Doom Eternal , l'âge des ténèbres simplifie le schéma de contrôle pour une expérience plus intuitive. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et le jeu présente une économie rationalisée avec une seule devise (or). Les secrets et les trésors offrent des récompenses de jeu tangibles plutôt que des articles axés sur les traditions. Un système de difficulté personnalisable permet aux joueurs d'affiner divers aspects du défi, y compris la vitesse de jeu et l'agression ennemie.

Présenté dans la bande-annonce de Reveal, le géant Atlan Mech et les séquences de conduite de dragon cybernétiques ne sont pas des événements isolés mais offrent des capacités uniques et des rencontres de mini-boss. Surtout, les âges sombres ne comporteront pas un mode multijoueur, permettant à l'équipe de développement de se concentrer pleinement sur la fabrication d'une expérience solo convaincante.

Martin souligne le départ du jeu de Doom Eternal , visant une sensation plus classique de Doom tout en conservant le puissant fantasme Slayer. Ce retour aux principes de base, couplé au gameplay et à l'histoire épique rationalisés, promet une expérience passionnante pour les fans de la franchise. La date de sortie du jeu est fixée pour le 15 mai.