कयामत: अंधेरे युग - पहला पूर्वावलोकन
कयामत: अंधेरे युग - एक फॉर्म में वापसी?
समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कयामत (2016) और डूम इटरनल (2020), आईडी सॉफ्टवेयर की अगली किस्त, कयामत: द डार्क एज , एक अलग दृष्टिकोण लेता है। इटरनल के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के निर्माण के बजाय, यह प्रीक्वल मूल कयामत की याद ताजा करने वाली गहन, करीबी-क्वार्टर कॉम्बैट पर केंद्रित है, जो फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स और 300 से प्रेरणा आकर्षित करता है।
कोर गेमप्ले शक्तिशाली हथियारों के इर्द -गिर्द घूमता है, जिसमें पसंदीदा और एक नया खोपड़ी कोल्हू शामिल है जो दुश्मन की खोपड़ी को गोला -बारूद के रूप में उपयोग करता है। हालांकि, अंधेरे युगों में तीन अलग -अलग हथियारों के साथ हाथापाई का मुकाबला करने पर जोर दिया गया है: एक विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल और शील्ड ने देखा। गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने युद्ध को "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में वर्णित किया है, जो रणनीतिक स्थिति और शक्ति पर जोर देता है।
ग्लोरी किल सिस्टम को फिर से बनाया गया है, किसी भी कोण से घातकता के लिए अनुमति देता है, तीव्र, 300-एस्क लड़ाकू मुठभेड़ों के लिए, जहां खिलाड़ी लगातार दुश्मनों से घिरे रहते हैं। स्तर डिजाइन स्वतंत्रता को प्राथमिकता देता है, जिससे खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटने की अनुमति मिलती है, जिसमें स्तर की लंबाई लगभग एक घंटे में समायोजित की जाती है। कयामत के विपरीत, कथा इन-गेम कोडेक्स प्रविष्टियों के बजाय Cutscenes के माध्यम से सामने आती है, "समर ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित एक सम्मोहक कहानी का वादा करती है।
कयामत के शाश्वत नियंत्रणों की आलोचना को संबोधित करते हुए, अंधेरे युग अधिक सहज अनुभव के लिए नियंत्रण योजना को सरल बनाते हैं। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, और खेल में एक एकल मुद्रा (सोना) के साथ एक सुव्यवस्थित अर्थव्यवस्था है। रहस्य और खजाने विद्या-केंद्रित वस्तुओं के बजाय मूर्त गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करते हैं। एक अनुकूलन योग्य कठिनाई प्रणाली खिलाड़ियों को चुनौती के विभिन्न पहलुओं को ठीक करने की अनुमति देती है, जिसमें खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता शामिल है।
रिव्यू ट्रेलर में दिखाया गया, विशाल एटलन मेच और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग सीक्वेंस अलग-थलग घटनाएं नहीं हैं, लेकिन अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस मुठभेड़ों की पेशकश करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड की सुविधा नहीं होगी, जिससे विकास टीम को एक सम्मोहक एकल-खिलाड़ी अनुभव को पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलेगी।
मार्टिन शक्तिशाली स्लेयर फंतासी को बनाए रखते हुए एक अधिक क्लासिक कयामत महसूस करने के लिए, कयामत की शाश्वत से खेल के प्रस्थान पर जोर देता है। यह मुख्य सिद्धांतों के लिए वापसी, सुव्यवस्थित गेमप्ले और महाकाव्य कहानी के साथ मिलकर, फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों के लिए एक रोमांचकारी अनुभव का वादा करता है। गेम की रिलीज़ की तारीख 15 मई के लिए निर्धारित है।
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