Dom Aktualności Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Autor : Connor Aktualizacja : Mar 03,2025

Doom: The Dark Eges - powrót do formy?

Zgodnie z uznanym przez krytyka Doom (2016) i Doom Eternal (2020), następna część ID Software, Doom: The Dark Ages , przyjmuje inne podejście. Zamiast budować elementy platformowe Eternal , ten prequel koncentruje się na intensywnej, w zwarciu walki przypominającej oryginalną zagładę , czerpiąc inspirację z Batmana Franka Millera: The Dark Knight Returns i 300 .

Podstawowa rozgrywka obraca się wokół potężnej broni, w tym powracającej faworytów i nowej kruszarki czaszki, która wykorzystuje czaszki wroga jako amunicję. Jednak ciemne wieki znacząco podkreśla walkę w zwarciu z trzema odrębnymi bronią: zelektryfikowaną rękawicą, błotem i piła tarczy. Dyrektor gry Hugo Martin opisuje walkę jako „stań i walkę”, podkreślając strategiczne pozycjonowanie i władzę.

Grać

System zabijania chwały został odnowiony, umożliwiając ofiary śmiertelne z dowolnego punktu widzenia, dostosowując się do intensywnych, 300-stylowych spotkań walki, w których gracze są stale otoczeni przez wrogów. Projekt poziomu priorytetowo traktuje swobodę, umożliwiając graczom radzenie sobie z celami w dowolnej kolejności, a długości poziomu są dostosowane do około godziny każda. W przeciwieństwie do Doom Eternal , narracja rozwija się raczej przez przerywniki filmowe niż wpisy w kodeksie w grze, obiecując fascynującą historię opisaną jako „letnia hit”.

Odnosząc się do krytyki złożonych kontroli Dooma Eternala , ciemność upraszcza schemat kontroli bardziej intuicyjnego doświadczenia. Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, a gra zawiera usprawnioną gospodarkę z pojedynczą walutą (złotem). Sekrety i skarby oferują namacalne nagrody rozgrywki, a nie przedmioty skoncentrowane na wiedzy. Dostosowywany system trudności pozwala graczom dostroić różne aspekty wyzwania, w tym szybkość gry i agresję wroga.

Giant Atlan Mech i cybernetyczne sekwencje jazdy smoka nie są zdarzeniami, ale oferują wyjątkowe umiejętności i mini-bossowe spotkania. Co ważne, ciemne wieki nie będą miały trybu wieloosobowego, umożliwiając zespołowi programistów w pełni skoncentrować się na tworzeniu atrakcyjnego wrażenia dla jednego gracza.

Martin podkreśla odejście gry od Doom Eternal , dążąc do bardziej klasycznego wyczucia Doom , zachowując potężną fantazję Slayer. Ten powrót do podstawowych zasad, w połączeniu ze usprawnioną rozgrywką i epicką historią, obiecuje ekscytujące wrażenia dla fanów franczyzy. Data premiery gry jest ustalona na 15 maja.