DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก
DOOM: The Dark Ages - การกลับมาเป็นแบบฟอร์ม?
หลังจาก Doom (2016) และ Doom Eternal (2020) ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง (2016) และ Doom Eternal (2020), การผ่อนชำระต่อไปของซอฟต์แวร์ ID, Doom: The Dark Ages ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน แทนที่จะสร้างองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของ นิรันดร์ พรีเควลนี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงและใกล้ชิดชวนให้นึกถึง Doom ดั้งเดิมโดยได้รับแรงบันดาลใจจาก แบทแมนของแฟรงค์มิลเลอร์: The Dark Knight Returns และ 300
การเล่นเกมหลักหมุนรอบอาวุธอันทรงพลังรวมถึงรายการโปรดที่กลับมาและเครื่องบดกะโหลกศีรษะใหม่ที่ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูเป็นกระสุน อย่างไรก็ตาม ยุคมืด เน้นการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธสามอย่างที่แตกต่างกัน: ถุงมือไฟฟ้า, flail และ saw saw ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin อธิบายการต่อสู้ว่า "ยืนและต่อสู้" เน้นการวางตำแหน่งและอำนาจเชิงกลยุทธ์
ระบบ Glory Kill ได้รับการปรับปรุงใหม่ช่วยให้ผู้เสียชีวิตจากทุกมุมมีการปรับตัวให้เข้ากับการเผชิญหน้าการต่อสู้ 300-esque ที่ผู้เล่นถูกล้อมรอบด้วยศัตรูอย่างต่อเนื่อง การออกแบบระดับจัดลำดับความสำคัญของอิสรภาพช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ โดยมีความยาวระดับปรับประมาณหนึ่งชั่วโมงในแต่ละครั้ง ซึ่งแตกต่างจาก Doom Eternal การเล่าเรื่องจะคลี่ออกมาผ่าน cutscenes มากกว่ารายการ codex ในเกมโดยสัญญาว่าจะมีเรื่องราวที่น่าสนใจที่อธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน"
เมื่อพูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์การควบคุมที่ซับซ้อนของ Doom Eternal อายุมืด ทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายมากขึ้น อาวุธระยะประชิดได้รับการติดตั้งเป็นรายบุคคลและเกมมีเศรษฐกิจที่มีความคล่องตัวด้วยสกุลเงินเดียว (ทองคำ) ความลับและสมบัติมอบรางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่ารายการที่เน้นตำนาน ระบบความยากลำบากที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ ของความท้าทายรวมถึงความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรู
จัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย Atlan Mech ยักษ์และลำดับการขับขี่ Dragonback Cybernetic ไม่ใช่เหตุการณ์ที่แยกได้ แต่นำเสนอความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการเผชิญหน้าขนาดเล็ก ที่สำคัญ ยุคมืด จะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้ทีมพัฒนามีสมาธิในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจอย่างเต็มที่
มาร์ตินเน้นการออกเดินทางของเกมจาก Doom Eternal โดยมีเป้าหมายเพื่อความรู้สึก แบบ คลาสสิกมากขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาแฟนตาซี Slayer ที่ทรงพลัง การกลับมาสู่หลักการหลักนี้ประกอบกับการเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและเรื่องราวมหากาพย์สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ วันที่วางจำหน่ายของเกมถูกกำหนดไว้สำหรับวันที่ 15 พฤษภาคม
บทความล่าสุด