Rumah Berita DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

Pengarang : Connor Kemas kini : Mar 03,2025

DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Borang?

Berikutan Doom yang diiktiraf secara kritikal (2016) dan Doom Eternal (2020), ansuran perisian ID, Doom: The Dark Ages , mengambil pendekatan yang berbeza. Daripada membina unsur-unsur platform Eternal , prequel ini memberi tumpuan kepada pertempuran yang sengit dan rapat yang mengingatkan Doom yang asal, menarik inspirasi dari Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns dan 300 .

Permainan teras berkisar di sekitar senjata yang kuat, termasuk kegemaran kegemaran dan penghancur tengkorak baru yang menggunakan tengkorak musuh sebagai peluru. Walau bagaimanapun, Zaman Gelap dengan ketara menekankan pertempuran huru -hara dengan tiga senjata yang berbeza: gauntlet elektrik, flail, dan perisai melihat. Pengarah Permainan Hugo Martin menggambarkan pertempuran sebagai "berdiri dan bertarung," menekankan kedudukan dan kuasa strategik.

Bermain

Sistem Kill Glory telah dirombak, yang membolehkan kematian dari mana-mana sudut, menyesuaikan diri dengan pertemuan pertempuran 300-esque yang sengit di mana pemain sentiasa dikelilingi oleh musuh. Reka bentuk tahap mengutamakan kebebasan, membolehkan pemain menangani objektif dalam apa -apa perintah, dengan panjang tahap diselaraskan kepada kira -kira satu jam setiap satu. Tidak seperti Doom Eternal , naratif itu dibentangkan melalui cutscenes dan bukannya entri Codex dalam permainan, menjanjikan kisah menarik yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas."

Menangani kritikan terhadap kawalan kompleks Doom Eternal , Zaman Gelap memudahkan skema kawalan untuk pengalaman yang lebih intuitif. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, dan permainan ini mempunyai ekonomi yang diselaraskan dengan mata wang tunggal (emas). Rahsia dan khazanah menawarkan ganjaran permainan yang nyata daripada barang-barang yang fokus. Sistem kesukaran yang disesuaikan membolehkan pemain menyempurnakan pelbagai aspek cabaran, termasuk kelajuan permainan dan pencerobohan musuh.

Dipamerkan dalam treler mendedahkan, gergasi Atlan Mech dan urutan menunggang naga cybernetic tidak terpencil peristiwa tetapi menawarkan kebolehan unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, Zaman Gelap tidak akan menampilkan mod multiplayer, yang membolehkan pasukan pembangunan menumpukan sepenuhnya pada mencipta pengalaman pemain tunggal yang menarik.

Martin menekankan pemergian permainan dari Doom Eternal , yang bertujuan untuk merasakan Doom yang lebih klasik sambil mengekalkan fantasi Slayer yang kuat. Ini kembali kepada prinsip -prinsip teras, ditambah dengan permainan yang diperkemas dan cerita epik, menjanjikan pengalaman mendebarkan untuk peminat francais. Tarikh pelepasan permainan ditetapkan untuk 15 Mei.