訊息 厄運:黑暗時代 - 第一個預覽

厄運:黑暗時代 - 第一個預覽

作者 : Connor 更新 : Mar 03,2025

厄運:黑暗時代 - 返回形式?

在廣受好評的《厄運》 (2016年)和《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal (2020)之後,ID軟件的下一部分《毀滅戰:黑暗時代》採用了不同的方法。這段前傳並沒有建立永恆的平台元素,而是專注於激烈的,近距離的戰鬥,讓人聯想到原始的厄運,從弗蘭克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠俠(Frank Miller's Batman)汲取了靈感:《黑闇騎士歸來》300

核心遊戲玩法圍繞著強大的武器旋轉,包括返回的最愛和使用敵人頭骨作為彈藥的新頭骨破碎機。但是,黑暗時代非常強調用三種不同的武器進行近戰戰鬥:一種電氣的手套,fl尾和盾牌。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)將戰鬥描述為“站立和戰鬥”,強調戰略定位和力量。

榮耀殺戮系統已經進行了修改,從任何角度造成死亡,適應激烈的300種風格的戰鬥相遇,在這些比賽中,玩家不斷被敵人包圍。級別的設計優先考慮自由,使玩家可以按任何順序解決目標,並將級別的長度調整為大約一個小時。與《毀滅戰士》(Doom Eternal)不同,敘事通過過場動畫而不是遊戲中的codex條目展開,這有望被描述為“夏季大片事件”的引人入勝的故事。

在談到對毀滅戰士永恆的複雜控制的批評, 《黑暗時代》簡化了控制方案,以獲得更直觀的體驗。近戰武器是單獨配備的,遊戲具有單一貨幣(黃金)的流線型經濟。秘密和寶藏提供了切實的遊戲獎勵,而不是以知識為中心的物品。可自定義的難度系統使玩家可以微調挑戰的各個方面,包括遊戲速度和敵人的侵略。

在展示預告片中展示的巨型Atlan Mech和Cyber​​netic Dragonback騎行序列不是孤立的事件,而是提供獨特的能力和迷你老闆的相遇。重要的是,黑暗時代將不會具有多人遊戲模式,從而使開發團隊完全專注於製定引人注目的單人遊戲體驗。

馬丁強調了遊戲與《毀滅戰士》永恆的不同之處,旨在保持更典型的厄運感覺,同時保留強大的殺手幻想。這種重返核心原則,再加上精簡的遊戲玩法和史詩般的故事,為球隊的粉絲們提供了激動人心的體驗。遊戲的發布日期定於5月15日。