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厄运:黑暗时代 - 第一个预览

作者 : Connor 更新日期 : Mar 03,2025

厄运:黑暗时代 - 返回形式?

在广受好评的《厄运》 (2016年)和《毁灭战士永恒》(Doom Eternal (2020)之后,ID软件的下一部分《毁灭战:黑暗时代》采用了不同的方法。这段前传并没有建立永恒的平台元素,而是专注于激烈的,近距离的战斗,让人联想到原始的厄运,从弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠(Frank Miller's Batman)汲取了灵感:《黑暗骑士归来》300

核心游戏玩法围绕着强大的武器旋转,包括返回的最爱和使用敌人头骨作为弹药的新头骨破碎机。但是,黑暗时代非常强调用三种不同的武器进行近战战斗:一种电气的手套,fl尾和盾牌。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立和战斗”,强调战略定位和力量。

荣耀杀戮系统已经进行了修改,从任何角度造成死亡,适应激烈的300种风格的战斗相遇,在这些比赛中,玩家不断被敌人包围。级别的设计优先考虑自由,使玩家可以按任何顺序解决目标,并将级别的长度调整为大约一个小时。与《毁灭战士》(Doom Eternal)不同,叙事通过过场动画而不是游戏中的codex条目展开,这有望被描述为“夏季大片事件”的引人入胜的故事。

在谈到对毁灭战士永恒的复杂控制的批评, 《黑暗时代》简化了控制方案,以获得更直观的体验。近战武器是单独配备的,游戏具有单一货币(黄金)的流线型经济。秘密和宝藏提供了切实的游戏奖励,而不是以知识为中心的物品。可自定义的难度系统使玩家可以微调挑战的各个方面,包括游戏速度和敌人的侵略。

在展示预告片中展示的巨型Atlan Mech和Cyber​​netic Dragonback骑行序列不是孤立的事件,而是提供独特的能力和迷你老板的相遇。重要的是,黑暗时代将不会具有多人游戏模式,从而使开发团队完全专注于制定引人注目的单人游戏体验。

马丁强调了游戏与《毁灭战士》永恒的不同之处,旨在保持更典型的厄运感觉,同时保留强大的杀手幻想。这种重返核心原则,再加上精简的游戏玩法和史诗般的故事,为球队的粉丝们提供了激动人心的体验。游戏的发布日期定于5月15日。