Ev Haberler Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Yazar : Connor Güncelleme : Mar 03,2025

Doom: Karanlık Çağlar - Forma Dönüş?

Eleştiri beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Eternal (2020) 'in ardından ID Software'in bir sonraki taksiti Doom: Dark Ages farklı bir yaklaşım benimsiyor. Ebedi platform unsurları üzerine inşa etmek yerine, bu prequel, Frank Miller'ın Batman: Dark Knight Dönüşleri ve 300'den ilham alarak orijinal kıyametin anımsatan yoğun, yakın bir savaşa odaklanıyor.

Çekirdek oyun, geri dönen favoriler ve düşman kafataslarını mühimmat olarak kullanan yeni bir kafatası kırıcı da dahil olmak üzere güçlü silahların etrafında dönüyor. Bununla birlikte, karanlık yaşlar yakın dövüşü üç ayrı silahla önemli ölçüde vurgulamaktadır: elektrikli bir gauntlet, bir flail ve kalkan testere. Oyun direktörü Hugo Martin, savaşı stratejik konumlandırma ve gücü vurgulayarak "stand ve dövüş" olarak tanımlıyor.

Oynamak

Glory Kill sistemi yenilendi, herhangi bir açıdan ölümlere izin verdi, oyuncuların sürekli olarak düşmanlarla çevrili olduğu yoğun, 300 esque savaş karşılaşmalarına uyum sağladı. Seviye tasarımı özgürlüğe öncelik verir ve oyuncuların hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkmasına izin verir, seviye uzunlukları her biri yaklaşık bir saate ayarlanır. Doom Eternal'ın aksine, anlatı oyun içi kodeks girişleri yerine cutscenes yoluyla ortaya çıkıyor ve "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlanan ilgi çekici bir hikaye vaat ediyor.

Doom Ebedi'nin karmaşık kontrollerinin eleştirisini ele alan Karanlık Çağlar , daha sezgisel bir deneyim için kontrol şemasını basitleştirir. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmıştır ve oyun tek bir para birimine (altın) sahip aerodinamik bir ekonomiye sahiptir. Sırlar ve hazineler, lore odaklı ürünlerden ziyade somut oyun ödülleri sunar. Özelleştirilebilir bir zorluk sistemi, oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı da dahil olmak üzere zorluğun çeşitli yönlerine ince ayar yapmalarını sağlar.

Reveal Fragman'da sergilenen dev Atlan Mech ve sibernetik ejderha sırt binicilik dizileri izole olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunuyor. Önemli olarak, Dark Ages çok oyunculu bir moda sahip olmayacak ve geliştirme ekibinin zorlayıcı bir tek oyunculu deneyim hazırlamaya tamamen konsantre olmasını sağlayacaktır.

Martin, oyunun Doom Eternal'dan ayrıldığını vurguluyor ve güçlü avcı fantezisini korurken daha klasik bir kıyamet hissi hedefliyor. Bu temel ilkelere dönüş, aerodinamik oyun ve destansı hikaye ile birleştiğinde, franchise hayranları için heyecan verici bir deneyim vaat ediyor. Oyunun çıkış tarihi 15 Mayıs'ta ayarlandı.