"The Berserker đầu tiên: Đoạn giới thiệu mới của Khazan giới thiệu chiến đấu"
Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, đang trên bờ vực ra mắt RPG Slasher được chờ đợi háo hức, người điên cuồng đầu tiên: Khazan. Tiêu đề hồi hộp này được thiết lập để ra mắt trên loạt PC, PlayStation 5 và Xbox vào ngày 27 tháng 3. Để xây dựng dự đoán, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc chiến đấu cơ bản: tấn công, né tránh và bảo vệ. Trong Berserker đầu tiên: Khazan, phòng thủ tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể so với né tránh. Tuy nhiên, việc thực hiện các khối thời gian hoàn hảo có thể làm giảm đáng kể sức chịu đựng và giảm thiểu các hiệu ứng choáng, mang lại lợi thế chiến lược. Mặt khác, việc né tránh ít sức chịu đựng nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để sử dụng hiệu quả các khung hình bất khả xâm phạm trong quá trình điều khiển lảng tránh. Giống như các đối tác giống như linh hồn của nó, chìa khóa để chiến thắng trong trò chơi này nằm ở sự quản lý tỉ mỉ của sức chịu đựng trong các cuộc gặp gỡ chiến đấu.
Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào một trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn không phòng thủ chống lại kẻ thù của kẻ thù. Cơ chế này có thể được tận dụng chiến lược chống lại kẻ thù với các thanh sức chịu đựng, những người chơi có thể rút cạn sức chịu đựng của kẻ thù để thiết lập những cú đánh tàn khốc. Đối với những kẻ thù không có sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng có thể dần dần làm xói mòn khả năng phục hồi của họ. Những cuộc đối đầu này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, nhưng chúng được cân bằng bởi thực tế là sức chịu đựng của quái vật không tái tạo theo thời gian, thêm một lớp chiều sâu chiến lược vào lối chơi.