Thuis Nieuws "The First Berserker: Khazan New Trailer toont een gevecht"

"The First Berserker: Khazan New Trailer toont een gevecht"

Auteur : Alexander Update : Apr 28,2025

"The First Berserker: Khazan New Trailer toont een gevecht"

Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, staat op het punt om zijn langverwachte hardcore RPG Slasher te lanceren, de eerste Berserker: Khazan. Deze spannende titel zal op 27 maart op pc, PlayStation 5 en Xbox-serie debuteren. Om anticipatie op te bouwen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die duikt in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game.

De trailer benadrukt drie fundamentele gevechtsprincipes: aanvallen, ontwijken en verdedigen. In de eerste Berserker: Khazan verbruikt verdediging een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen in vergelijking met ontwijken. Het uitvoeren van perfect getimede blokken kan echter de afvoer van het uithoudingsvermogen drastisch verminderen en stun -effecten minimaliseren, wat een strategisch voordeel biedt. Aan de andere kant vereist ontwijken minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om effectief onkwetsbaarheidsframes te gebruiken tijdens ontwijkende manoeuvres. Net als zijn zielenachtige tegenhangers ligt de sleutel tot triomf in dit spel in het nauwgezette beheer van uithoudingsvermogen tijdens gevechtsontwikkelingen.

Mocht het uithoudingsvermogen van Khazan worden uitgeput, dan komt hij een uitputtingstaat binnen en maakt hem volkomen weerloos tegen vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan strategisch worden gebruikt tegen vijanden met uithoudingsstaven - spelers kunnen het uithoudingsvermogen van hun vijanden afvoeren om verwoestende slagen op te zetten. Voor tegenstanders zonder uithoudingsbars kunnen meedogenloze aanvallen geleidelijk hun veerkracht uithollen. Deze confrontaties vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, maar ze worden in evenwicht gebracht door het feit dat het uithoudingsvermogen van monsters in de loop van de tijd niet regenereert en een laag strategische diepte toevoegt aan de gameplay.