"첫 번째 Berserker : Khazan New Trailer는 전투를 선보입니다."
유명한 한국 게임 거인 넥슨의 자회사 인 Neople은 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 최초의 Berserker : Khazan을 시작하는 위기에 처해 있습니다. 이 스릴 넘치는 타이틀은 3 월 27 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 데뷔 할 예정입니다. 기대를 구축하기 위해 개발자들은 8 분짜리 게임 플레이 트레일러를 공개하여 게임의 복잡한 전투 시스템을 탐구했습니다.
트레일러는 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 기본 전투 원칙을 강조합니다. 첫 번째 Berserker : Khazan에서 방어는 피하는 것과 비교하여 상당한 양의 체력을 소비합니다. 그러나 완벽하게 시간이 정해진 블록을 실행하면 체력 배출량을 크게 줄이고 기절 효과를 최소화하여 전략적 이점을 제공 할 수 있습니다. 반대로, 피하기는 체력이 적지 만 회피 적 기동 동안 무적 프레임을 효과적으로 활용하기 위해 정확한 타이밍과 빠른 반사가 필요합니다. 영혼과 같은 상대와 마찬가지로,이 게임에서 승리의 열쇠는 전투 만남 동안 체력의 세심한 관리에 있습니다.
카잔의 체력이 고갈되면, 그는 피로 상태로 들어가서 적의 맹공격에 대해 전적으로 무방비 상태를 유지합니다. 이 기계공은 체력 바로 적들과 전략적으로 활용 될 수 있습니다. 플레이어는 적의 체력을 배출하여 치명적인 타격을 입힐 수 있습니다. 체력 바가없는 적의 경우 끊임없는 공격은 점차 탄력성을 침식 할 수 있습니다. 이러한 대립은 인내심, 정확한 위치 및 완벽한 타이밍을 필요로하지만, 괴물의 체력이 시간이 지남에 따라 재생되지 않아 게임 플레이에 전략적 깊이의 층을 추가한다는 사실에 의해 균형을 이룹니다.
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