"The First Berserker: Khazan New Trailer présente le combat"
Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, est au bord du lancement de Slasher Hardcore RPG très attendu, le premier Berserker: Khazan. Ce titre passionnant devrait faire ses débuts sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series le 27 mars. Pour construire l'anticipation, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de jeu de huit minutes qui se plonge dans le système de combat complexe du jeu.
La bande-annonce met en évidence trois principes de combat fondamentaux: attaquer, esquiver et défendre. Dans le premier Berserker: Khazan, la défense consomme une quantité importante d'endurance par rapport à l'esquive. Cependant, l'exécution de blocs parfaitement chronométrés peut réduire considérablement le drain d'endurance et minimiser les effets d'étourdissement, offrant un avantage stratégique. D'un autre côté, l'esquive nécessite moins d'endurance mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour utiliser efficacement les cadres d'invulnérabilité lors de manœuvres évasives. Tout comme ses homologues comme des âmes, la clé du triomphe de ce jeu réside dans la gestion méticuleuse de l'endurance lors des rencontres de combat.
Si l'endurance de Khazan était épuisée, il entre dans un état d'épuisement, le rendant totalement sans défense contre les ennemis. Ce mécanicien peut être exploité stratégiquement contre les ennemis avec des barres d'endurance - les joueurs peuvent vider l'endurance de leurs ennemis pour mettre en place des coups dévastateurs. Pour les adversaires sans barres d'endurance, les attaques implacables peuvent progressivement éroder leur résilience. Ces confrontations nécessitent une patience, un positionnement précis et un timing impeccable, mais ils sont équilibrés par le fait que l'endurance des monstres ne se régénère pas au fil du temps, ajoutant une couche de profondeur stratégique au gameplay.
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