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“第一个狂战士:卡赞新拖车展示战斗”

作者 : Alexander 更新日期 : Apr 28,2025

“第一个狂战士:卡赞新拖车展示战斗”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,正处于热切期待已久的铁杆RPG Slasher(第一个狂战士:Khazan)的边缘。这个激动人心的标题将于3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列上首次亮相。为了建立预期,开发人员揭开了八分钟的游戏预告片,该预告片深入探讨了游戏复杂的战斗系统。

预告片强调了三个基本战斗原则:进攻,躲避和防守。在第一个狂战士:卡赞,与躲避相比,国防部消耗了大量的耐力。但是,执行完美的定时块可以大大减少耐力的排水并最大程度地减少眩晕效果,从而提供战略优势。另一方面,躲避需要更少的耐力,但需要精确的时机和快速反射,以有效地利用逃避操作期间的无敌框架。就像它的灵魂般的对应者一样,在战斗相遇期间,这场比赛的胜利的关键在于对耐力的一致管理。

如果Khazan的耐力被耗尽,他进入了疲惫的状态,使他对敌人的猛攻完全毫无防御。该机械师可以战略性地利用带有耐力棒的敌人 - 玩家可以耗尽敌人的耐力以进行毁灭性的打击。对于没有耐力酒吧的对手,无情的攻击会逐渐侵蚀其韧性。这些对抗需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,但是,怪物的耐力不会随着时间的流逝而重新生成,从而在游戏玩法中增加了一层战略深度。