訊息 “第一個狂戰士:卡讚新拖車展示戰鬥”

“第一個狂戰士:卡讚新拖車展示戰鬥”

作者 : Alexander 更新 : Apr 28,2025

“第一個狂戰士:卡讚新拖車展示戰鬥”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,正處於熱切期待已久的鐵桿RPG Slasher(第一個狂戰士:Khazan)的邊緣。這個激動人心的標題將於3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列上首次亮相。為了建立預期,開發人員揭開了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入探討了遊戲複雜的戰鬥系統。

預告片強調了三個基本戰鬥原則:進攻,躲避和防守。在第一個狂戰士:卡贊,與躲避相比,國防部消耗了大量的耐力。但是,執行完美的定時塊可以大大減少耐力的排水並最大程度地減少眩暈效果,從而提供戰略優勢。另一方面,躲避需要更少的耐力,但需要精確的時機和快速反射,以有效地利用逃避操作期間的無敵框架。就像它的靈魂般的對應者一樣,在戰鬥相遇期間,這場比賽的勝利的關鍵在於對耐力的一致管理。

如果Khazan的耐力被耗盡,他進入了疲憊的狀態,使他對敵人的猛攻完全毫無防禦。該機械師可以戰略性地利用帶有耐力棒的敵人 - 玩家可以耗盡敵人的耐力以進行毀滅性的打擊。對於沒有耐力酒吧的對手,無情的攻擊會逐漸侵蝕其韌性。這些對抗需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但是,怪物的耐力不會隨著時間的流逝而重新生成,從而在遊戲玩法中增加了一層戰略深度。