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"Der erste Berserker: Khazan New Trailer zeigt Kampfkämpfe"

Autor : Alexander Aktualisieren : Apr 28,2025

"Der erste Berserker: Khazan New Trailer zeigt Kampfkämpfe"

Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Spielgiganten Nexon, steht kurz vor dem Start seiner mit Spannung erwarteten Hardcore RPG Slasher, dem ersten Berserker: Khazan. Dieser aufregende Titel wird am 27. März auf PC, PlayStation 5 und Xbox-Serie debütieren. Um Vorfreude aufzubauen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der sich mit dem komplizierten Kampfsystem des Spiels befasst.

Der Trailer hebt drei grundlegende Kampfprinzipien hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Im ersten Berserker: Khazan verbraucht die Verteidigung im Vergleich zum Ausweichen erheblich viel Ausdauer. Durch die Ausführung von perfekt zeitgesteuerten Blöcken kann jedoch die Ausdauer des Ausdauers drastisch reduziert und die Betäubungseffekte minimiert werden, was einen strategischen Vorteil bietet. Auf der anderen Seite erfordert das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch genaue Timing und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen bei Ausweichmanövern effektiv zu nutzen. Ähnlich wie seine seelenähnlichen Gegenstücke liegt der Schlüssel zum Triumph in diesem Spiel in der akribischen Verwaltung der Ausdauer während der Kampfbegegnung.

Sollte Khazans Ausdauer erschöpft sein, tritt er in einen Erschöpfungszustand ein und macht ihn gegen feindliche Angriffe völlig schutzlos. Dieser Mechaniker kann strategisch gegen Feinde mit Ausdauerriegel genutzt werden - Spieler können die Ausdauer ihrer Feinde abtropfen, um verheerende Schläge zu errichten. Für Gegner ohne Ausdauerbalken können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit nach und nach untergraben. Diese Konfrontationen erfordern Geduld, präzise Positionierung und einwandfreies Timing, sie werden jedoch durch die Tatsache ausgeglichen, dass sich die Ausdauer von Monstern im Laufe der Zeit nicht regeneriert, was dem Gameplay eine strategische Tiefe hinzufügt.