ニュース 「最初のバーサーカー:カザンの新しいトレーラーが戦闘を披露します」

「最初のバーサーカー:カザンの新しいトレーラーが戦闘を披露します」

著者 : Alexander アップデート : Apr 28,2025

「最初のバーサーカー:カザンの新しいトレーラーが戦闘を披露します」

有名な韓国のゲーミング大手ネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャーである最初のバーサーカーであるカザンを立ち上げることに瀬戸際にいます。このスリリングなタイトルは、3月27日にPC、PlayStation 5、Xboxシリーズでデビューする予定です。予想を築くために、開発者はゲームの複雑な戦闘システムを掘り下げる8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

予告編は、攻撃、回避、防御の3つの基本的な戦闘原則を強調しています。最初のバーサーカーであるカザンでは、防衛は避けに比べてかなりの量のスタミナを消費します。ただし、完全にタイミングのあるブロックを実行すると、スタミナドレインを大幅に減らし、スタン効果を最小限に抑えて、戦略的な利点を提供できます。反対に、回避はより少ないスタミナを必要としますが、回避的な操作中に不死身のフレームを効果的に利用するために、正確なタイミングと迅速な反射を要求します。そのソウルスのようなカウンターパートと同じように、このゲームで勝利する鍵は、戦闘の出会い中のスタミナの細心の管理にあります。

カザンのスタミナが枯渇した場合、彼は疲労状態に入り、敵の猛攻撃に対して彼を完全に無防備にした。このメカニックは、スタミナバーを使用した敵に対して戦略的に活用できます。プレイヤーは、敵のスタミナを排出して壊滅的な打撃を設定することができます。スタミナバーのない敵にとって、容赦ない攻撃は徐々に回復力を侵食する可能性があります。これらの対立は、忍耐、正確なポジショニング、そして完璧なタイミングを必要としますが、モンスターのスタミナは時間の経過とともに再生しないという事実とバランスが取れており、ゲームプレイに戦略的深さの層を追加します。