Bahay Balita "Ang Unang Berserker: Khazan New Trailer Showcases Combat"

"Ang Unang Berserker: Khazan New Trailer Showcases Combat"

May-akda : Alexander Update : Apr 28,2025

"Ang Unang Berserker: Khazan New Trailer Showcases Combat"

Ang Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nasa bingit ng paglulunsad ng sabik nitong hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan. Ang kapanapanabik na pamagat na ito ay nakatakdang mag-debut sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox noong Marso 27. Upang makabuo ng pag-asa, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumasalamin sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.

Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Sa unang Berserker: Khazan, ang pagtatanggol ay kumonsumo ng isang malaking halaga ng tibay kumpara sa dodging. Gayunpaman, ang pagpapatupad ng perpektong na -time na mga bloke ay maaaring mabawasan ang lakas ng kanal at mabawasan ang mga epekto ng mga stun, na nag -aalok ng isang madiskarteng kalamangan. Sa flip side, ang dodging ay nangangailangan ng mas kaunting tibay ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang epektibong magamit ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas sa mga maniobra. Tulad ng mga katapat nitong kaluluwa, ang susi sa pagtatagumpay sa larong ito ay namamalagi sa masusing pamamahala ng tibay sa panahon ng mga nakatagpo ng labanan.

Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, pumapasok siya sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng lubos na walang pagtatanggol laban sa mga kaaway ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay maaaring madiskarteng leveraged laban sa mga kaaway na may mga tibay ng mga bar - maaaring maubos ng mga player ang kanilang mga kaaway upang mag -set up ng mga nagwawasak na suntok. Para sa mga kalaban na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaaring unti -unting mabubura ang kanilang pagiging matatag. Ang mga paghaharap na ito ay nangangailangan ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, subalit balanseng sila sa katotohanan na ang tibay ng mga monsters ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, pagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng lalim sa gameplay.