„Pierwszy Berserker: nowy zwiastun Chazan prezentuje walkę”
Neople, spółka zależna od słynnego giganta gier w Korei Południowej Nexon, jest na krawędzi, jak chętnie oczekiwano hardcore RPG Slasher, pierwszego Berserker: Khazan. Ten ekscytujący tytuł ma się zadebiutować na PC, PlayStation 5 i Xbox Series 27 marca. Aby zbudować oczekiwania, programiści zaprezentowali ośmiominutowy zwiastun rozgrywki, który zagłębia się w skomplikowany system walki.
Zwiastun podkreśla trzy podstawowe zasady walki: atakowanie, uchylenie i obronę. W pierwszym Berserker: Khazan obrona pochłania znaczną ilość wytrzymałości w porównaniu do unikania. Jednak wykonywanie doskonale zapisanych bloków może drastycznie zmniejszyć drenaż wytrzymałości i minimalizować efekty ogłuszenia, oferując strategiczną przewagę. Z drugiej strony unikanie wymaga mniej wytrzymałości, ale wymaga precyzyjnego czasu i szybkiego odruchu, aby skutecznie wykorzystać ramki niepoprawności podczas manewrów wymijających. Podobnie jak jego odpowiedniki SoulSlie, kluczem do triumfu w tej grze jest skrupulatne zarządzanie wytrzymałością podczas spotkań bojowych.
Jeśli wytrzymałość Khazana zostanie wyczerpana, wchodzi w stan wyczerpania, czyniąc go całkowicie bezbronnym przed wrogiem. Ten mechanik może być strategicznie wykorzystany przeciwko wrogom z prętami wytrzymałości - gracze mogą wyczerpać wytrzymałość swoich wrogów, aby skonfigurować niszczycielskie ciosy. W przypadku przeciwników bez prętów wytrzymałych nieustanne ataki mogą stopniowo erozować ich odporność. Te konfrontacje wymagają cierpliwości, precyzyjnego pozycjonowania i nienagannego czasu, ale są one zrównoważone faktem, że wytrzymałość potworów nie regeneruje się z czasem, dodając warstwę strategicznej głębokości do gry.