PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı
Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına tartışmalı bir şekilde itileceğini açıkladı. 2008'den 2019'a kadar SIE Worldwide stüdyolarına liderlik eden Yoshida, Sony'nin bu yatırımda kabul ettiği doğal riskler hakkında komik oyunlara endişe duyduğunu dile getirdi.
Bu ifade, PlayStation'ın canlı hizmet başlıkları için önemli zorlukların ortasında geliyor. Helldivers 2, şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelen kayda değer bir başarı elde ederken, diğer girişimler azaldı. Örneğin Concord , son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle kısa bir süre sonra kapanan büyük bir aksilik olarak duruyor. İlk gelişimde (Kotaku'ya göre) yaklaşık 200 milyon dolara mal olan projenin, IP hakları veya stüdyo edinme maliyetleri dahil değil, maliyetli bir başarısızlık olduğunu kanıtladığı bildirildi. Bu, Naughty Dog'un Last of Us çok oyunculu oyununun iptalini ve daha yakın zamanda iki habersiz canlı hizmet unvanının iptalini izliyor.
31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, varsayımsal olarak mevcut CEO Hermen Hulst'ın ayakkabılarına yerleştirdi ve canlı hizmet genişlemesine direneceğini öne sürdü. Kaynak tahsisi ikilemini vurguladı ve canlı hizmet oyunlarının God of War gibi yerleşik franchise'lar üzerinde önceliklendirilmesini sorguladı. Sony'nin ayrıldıktan sonra canlı hizmet oyunlarına artan yatırımını kabul ederken, bu rekabetçi pazardaki doğal başarı riskinin önemli olduğunu savunuyor. Helldivers 2'nin beklenmedik başarısı, endüstrinin öngörülemeyen doğasının altını çiziyor.
Sony'nin finansal raporları bu karışık deneyimi yansıtıyor. Başkan, COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2'nin zaferinden ve Concord'un başarısızlığından öğrenilen dersleri kabul ederek daha önceki kullanıcı testi ve iç değerlendirmelere duyulan ihtiyacı vurguladı. Totoki ayrıca Sony'nin "Sesli Organizasyon" ve Concord'un serbest bırakma penceresine dikkat çekti ve siyah efsaneye yakınlığı nedeniyle pazar yamyamına katkıda bulundu: Wukong .
Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa ayrıca Helldivers 2 ve Concord'un zıt sonuçlarını vurguladı ve geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içeriği geliştirmek için stüdyolarda öğrenilen dersleri paylaşmanın önemini vurguladı. Gelecekteki PlayStation Canlı Servis Stratejisi, tek oyunculu başlıkların kanıtlanmış başarısını daha riskli, ancak potansiyel olarak yüksek ödüllü, canlı hizmet girişimleriyle birleştirerek dengeli bir portföy hedefliyor. Bungie, Guerrilla ve Haven Studios'un başlıkları da dahil olmak üzere birçok canlı hizmet projesi devam ediyor.