บ้าน ข่าว PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'จะพยายามต้านทาน' บริการสดของ Sony '

PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'จะพยายามต้านทาน' บริการสดของ Sony '

ผู้เขียน : Sebastian อัปเดต : Mar 03,2025

อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันการโต้เถียงของ Sony ในการเล่นเกมบริการสด Yoshida ซึ่งเป็นผู้นำ Sie Worldwide Studios ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019 แสดงความกังวลต่อเกมตลกเกี่ยวกับความเสี่ยงโดยธรรมชาติที่ Sony ยอมรับในการลงทุนนี้

คำแถลงนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความท้าทายที่สำคัญสำหรับชื่อบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา ยกตัวอย่างเช่น คองคอร์ด ยืนเป็นความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่ปิดตัวลงหลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ เนื่องจากหมายเลขผู้เล่นที่ต่ำมาก โครงการนี้มีราคาประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาเบื้องต้น (อ้างอิงจาก Kotaku) พิสูจน์แล้วว่ามีค่าใช้จ่ายสูงไม่รวมถึงสิทธิ์ IP หรือค่าใช้จ่ายในการซื้อสตูดิโอ สิ่งนี้เป็นไปตามการยกเลิกเกม The Last of Us Multiplayer ของ Naughty Dog และเมื่อเร็ว ๆ นี้สองชื่อบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้า

โยชิดะออกจาก Sony หลังจาก 31 ปีโดยสมมุติขึ้นมาในรองเท้าของ CEO CEO ปัจจุบัน Hermen Hulst บอกว่าเขาจะต่อต้านการขยายตัวของบริการสด เขาเน้นถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกในการจัดสรรทรัพยากรโดยตั้งคำถามถึงการจัดลำดับความสำคัญของเกมบริการสดผ่านแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นเช่น God of War ในขณะที่ยอมรับการลงทุนที่เพิ่มขึ้นของ Sony ในเกมบริการสดหลังจากออกเดินทางเขายืนยันว่าความเสี่ยงโดยธรรมชาติของความสำเร็จในตลาดการแข่งขันนี้มีความสำคัญ ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Helldivers 2 เน้นย้ำถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของอุตสาหกรรม

รายงานทางการเงินของ Sony สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ที่หลากหลายนี้ ประธาน COO และ CFO Hiroki Totoki ยอมรับบทเรียนที่เรียนรู้จากความล้มเหลวของ Helldivers 2 และความล้มเหลวของ Concord โดยเน้นความจำเป็นในการทดสอบผู้ใช้ก่อนหน้านี้และการประเมินภายใน Totoki ยังชี้ไปที่หน้าต่างการเปิดตัวของ "Siled Organization" ของ Sony และ คองคอร์ด ซึ่งอาจมีส่วนทำให้เกิดการกินเนื้อสัตว์เนื่องจากอยู่ใกล้กับ ตำนานสีดำ: Wukong

รองประธานอาวุโส Sadahiko Hayakawa เน้นถึงผลลัพธ์ที่แตกต่างของ Helldivers 2 และ Concord โดยเน้นถึงความสำคัญของการแบ่งปันบทเรียนที่เรียนรู้ทั่วสตูดิโอเพื่อปรับปรุงการจัดการการพัฒนาและเนื้อหาหลังการเปิดตัว กลยุทธ์การให้บริการ Live PlayStation ในอนาคตมีจุดมุ่งหมายเพื่อผลงานที่สมดุลรวมความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วของชื่อผู้เล่นเดี่ยวเข้ากับความเสี่ยง แต่อาจเป็นผลตอบแทนสูง โครงการบริการสดหลายโครงการยังคงดำเนินการอยู่รวมถึงชื่อเรื่องจาก Bungie, Guerrilla และ Haven Studios