Legenda PlayStation Shuhei Yoshida „próbowałby się oprzeć na żywo Sony Push
Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, ujawnia, że oparłby się kontrowersyjnemu naciskowi Sony w grę na żywo. Yoshida, który prowadził Sie Worldwide Studios w latach 2008–2019, wyraził obawy dotyczące trochę zabawnych gier o nieodłącznym ryzyku uznanym przez Sony w tej inwestycji.
To stwierdzenie pojawia się wśród poważnych wyzwań dla tytułów na żywo PlayStation. Podczas gdy Helldivers 2 odniósł niezwykły sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, inne przedsięwzięcia zawahały się. Na przykład Concord stanowi poważną niepowodzenie, zamykając się po krótkim okresie z powodu bardzo niskich liczb graczy. Projekt, który podobno kosztuje około 200 milionów USD na początkowy rozwój (według Kotaku), okazał się kosztowną awarią, nie obejmującą praw własności intelektualnej lub kosztów pozyskiwania studyjności. Wynika to z odwołania ostatniej gry Naughty Dog, a ostatnio dwa niezapowiedziane tytuły obsługi na żywo.
Yoshida, odjeżdżając Sony po 31 latach, hipotetycznie umieścił się w butach obecnego dyrektora generalnego Hermen Hulst, sugerując, że oparłby się ekspansji serwisu na żywo. Podkreślił dylemat alokacji zasobów, kwestionując priorytetyzację gier na żywo nad ustalonymi franczyzami, takimi jak God of War . Uznając zwiększone inwestycje Sony w gry na żywo po jego odejściu, utrzymuje, że nieodłączne ryzyko sukcesu na tym konkurencyjnym rynku było znaczące. Nieoczekiwany sukces Helldivers 2 podkreśla nieprzewidywalny charakter branży.
Raporty finansowe Sony odzwierciedlają to mieszane doświadczenie. Prezydent COO i CFO Hiroki Totoki potwierdzili wnioski wyciągnięte zarówno z Triumpha Helldivera 2, jak i niepowodzenia Concord , podkreślając potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych. Totoki wskazał także na „Organizację Kilaną” Sony i okno wydania Concord , potencjalnie przyczyniając się do kanibalizacji rynku ze względu na bliskość czarnego mitu: Wukong .
Starszy wiceprezydent Sadahiko Hayakawa podkreślił dodatkowo kontrastowe wyniki Helldivers 2 i Concord , podkreślając znaczenie dzielenia się wnioskami wyciągniętymi w studiach w celu poprawy zarządzania rozwojem i treści po uruchomieniu. Strategia na żywo Future PlayStation ma na celu zrównoważone portfolio, łącząc sprawdzone sukcesy tytułów jednorazowych z bardziej ryzykownymi, ale potencjalnie wysoko nagrodowymi przedsięwzięciami obsługi na żywo. Trwa kilka projektów usług na żywo, w tym tytuły z Bungie, Guerrilla i Haven Studios.