Дом Новости Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Автор : Sebastian Обновлять : Mar 03,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, которая возглавляла SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, выразила обеспокоенность по поводу смешных игр о присущих врожденных рисках Sony, признанной в этих инвестициях.

Это заявление возникает среди важных проблем для титулов PlayStation от живых услуг. В то время как Helldivers 2 достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, другие предприятия колебались. Например, Concord является основной неудачей, закрывающейся после короткого периода из -за чрезвычайно низких номеров игроков. Проект, по сообщениям, стоил около 200 миллионов долларов в первоначальной разработке (согласно Kotaku), оказался дорогостоящим сбоем, не включая права IP -права или затраты на приобретение студии. Это следует за отменой Naughty Dog's The Mast из Multiplayer Multiplayer и, совсем недавно, двух необъявленных титулов для живых услуг.

Йошида, уходящая Sony через 31 год, гипотетически поместил себя на место нынешнего генерального директора Гермен Халст, предположив, что он сопротивлялся бы расширению живого обслуживания. Он подчеркнул дилемму распределения ресурсов, ставя под сомнение приоритету игр с живым обслуживанием над установленными франшизами, такими как God of War . Принимая во внимание увеличение инвестиций Sony в игры в сфере живого обслуживания после его отъезда, он утверждает, что неотъемлемый риск успеха на этом конкурентном рынке был значительным. Неожиданный успех Helldivers 2 подчеркивает непредсказуемый характер отрасли.

Финансовые отчеты Sony отражают этот смешанный опыт. Президент, главный операционный директор и финансовый директор Хироки Тотоки признали уроки, извлеченные как из Triumph , так и от неудачи Конкорда , подчеркивая необходимость в более раннем пользовательском тестировании и внутренних оценках. Тотоки также указал на «Организацию» Sony и окно выпуска Concord , что потенциально способствует рыночной каннибализации из -за его близости к черному мифу: Wukong .

Старший вице-президент Садахико Хаякава также подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord , подчеркнув важность обмена уроками в студиях для улучшения управления развитием и контента после запуска. Стратегия Live-Service Future PlayStation предназначена для сбалансированного портфеля, сочетая проверенный успех однопользовательских названий с более рискованными, но потенциально высокопоставленными, живыми услугами. Несколько проектов в прямом эфире остаются в начале, в том числе названия от Bungie, Guerrilla и Haven Studios.