PlayStation -legende Shuhei Yoshida 'zou hebben geprobeerd' Sony's Live Service Push te weerstaan
Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij Sony's controversiële duw in live-service gaming zou hebben verzet. Yoshida, die Sie Worldwide Studios leidde van 2008 tot 2019, uitte zich zorgen over nogal grappige games over de inherente risico's die Sony in deze investering erkende.
Deze verklaring komt te midden van belangrijke uitdagingen voor de live-service titels van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 opmerkelijk succes behaalde en de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit werd, zijn andere ondernemingen wankeld. Concord is bijvoorbeeld als een grote tegenslag, die na een korte periode wordt uitgeschakeld vanwege extreem lage spelersaantallen. Het project, naar verluidt kostte ongeveer $ 200 miljoen aan de initiële ontwikkeling (volgens Kotaku), bleek een kostbare mislukking, exclusief IP -rechten of studio -acquisitiekosten. Dit volgt op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en, meer recent, twee onaangekondigde live-service titels.
Yoshida, die Sony na 31 jaar vertrok, plaatste zich hypothetisch in de schoenen van de huidige CEO Hermen Hulst, wat suggereert dat hij de uitbreiding van de live-service zou hebben weerstaan. Hij benadrukte het dilemma van de middelenallocatie, waarbij hij de prioritering van live-service games in twijfel trok over gevestigde franchises zoals God of War . Terwijl hij na zijn vertrek na zijn vertrek Sony's toegenomen investeringen in live-service-games erkent, beweert hij dat het inherente risico op succes in deze concurrerende markt aanzienlijk was. Het onverwachte succes van HellDivers 2 onderstreept het onvoorspelbare karakter van de industrie.
De financiële rapporten van Sony weerspiegelen deze gemengde ervaring. President, COO en CFO Hiroki Totoki erkenden de lessen die werden geleerd van zowel Helldivers 2 's Triumph als Concord 's falen, met nadruk op de noodzaak van eerdere testen van gebruikers en interne evaluaties. Totoki wees ook op Sony's "Siled Organisation" en Concord 's release -venster, wat mogelijk bijdraagt aan marktkannibalisatie vanwege de nabijheid van Black Myth: Wukong .
Senior vice-president Sadahiko Hayakawa benadrukte verder de contrasterende resultaten van Helldivers 2 en Concord , en benadrukte het belang van het delen van lessen die over studio's hebben geleerd om ontwikkelingsbeheer en post-lanceringsinhoud te verbeteren. De toekomstige Live-Service-strategie van PlayStation is gericht op een evenwichtige portfolio, die het bewezen succes van titels met één speler combineert met de risicovollere, maar potentieel hoog-belonische, live-service ondernemingen. Verschillende liveserviceprojecten blijven onderweg, waaronder titels van Bungie, Guerrilla en Haven Studios.
Laatste artikelen