Ev Haberler Final Fantasy Karakterleri Basit Bir Çizgi Sayesinde Amaca Uygun

Final Fantasy Karakterleri Basit Bir Çizgi Sayesinde Amaca Uygun

Yazar : Peyton Güncelleme : Jan 22,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineÜnlü oyun tasarımcısı Tetsuya Nomura geçtiğimiz günlerde bir röportaj vererek "Final Fantasy" ve "Kingdom Hearts" serilerinde neden bu kadar çekici karakterler tasarladığını açıkladı. Cevap şaşırtıcı derecede basit ve anlaşılır. Gelin onun eşsiz karakter tasarımı felsefesine bir göz atalım.

Tetsuya Nomura'dan Karakter Tasarımı: Bir Podyum Süpermodelinin Fantastik Macerası

"Ben de oyunda yakışıklı olmak istiyorum" şeklinde basit bir cümleden geliyor

Tetsuya Nomura'nın kahramanları, sanki dev kılıçlar ve varoluşsal krizlerle dolu farklı bir dünyaya girmiş gibi, her zaman süpermodel benzeri görünümlere sahipler. Bu neden? Güzelliğin ruhun bir yansıması olduğuna inandığı için mi? Yoksa alternatif bir tarz mı izlemek istiyorsunuz? Aslında sebepler hayata bunlardan çok daha yakın.

Tetsuya Nomura'nın Young Jump dergisiyle (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir) yakın zamanda yaptığı röportaja göre, tasarım felsefesinin izleri liseye kadar uzanabilir. Bir sınıf arkadaşının kasıtsız bir yorumu, Japon RPG'lerinin geleceğini değiştirdi: "Oyun dünyasında neden çirkin olmak zorundayım?" Bu basit yorum Nomura Tetsuya'yı derinden etkiledi ve oyunların bir tür kaçış yolu olduğunu anlamasını sağladı. karakterler de çekici olmalıdır.

Şunları hatırladı: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Ben de oyunda yakışıklı olmak istiyorum' diye düşündüm ve kahramanımı bu şekilde tasarlamaya başladım."

Ama bu sadece gösteriş değil. Tetsuya Nomura, oyuncuların görsel olarak çekici buldukları karakterlerle bağ kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna ve bunun empatiyle ilgili olduğuna inanıyor. "Bir karakteri kasıtlı olarak eksantrik yapmaya çalışırsanız, fazlasıyla benzersiz ve bağ kurması zor bir karakter yaratabilirsiniz" diye açıklıyor. Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Elbette Tetsuya Nomura garip tasarımlara tamamen karşı değil, bu cesur girişimleri kötü adamlara bırakıyor. Ona göre kötü adamlar daha cesur, daha tuhaf görünüşlere sahip olabilirdi. Örneğin, "Final Fantasy VII"de kendisinden daha uzun dev bir kılıç kullanan ve büyük bir dramatik gerilime sahip olan gümüş saçlı kötü adam Sephiroth ve "Kingdom Hearts"taki abartılı Organ XIII üyeleri, Tetsuya Nomura'nın dizginsiz yaratıcılığını sergiliyor. .

"Evet, Institution XIII'ü seviyorum" dedi. "Bence Organ XIII'ün tasarımı onların kişilikleri olmasaydı bu kadar eşsiz olmazdı. Çünkü sadece içleri ve dışları bir araya geldiğinde böyle bir karaktere dönüşeceklerini hissediyorum."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineAncak geriye dönüp "Final Fantasy VII"ye baktığımızda Tetsuya Nomura'nın gençliğinde bu kadar çekingen olmadığı görülüyor. "FFVII" için karakterleri ilk tasarladığında kendini tamamen akışına bıraktığını ve yaratıcılığını istediği kadar kullandığını itiraf etti. Red XIII (alevli kuyruğu olan aslana benzer bir yaratık) ve Katsi (İskoç İngilizcesi konuşan ve içi doldurulmuş bir moog üzerinde gezinen bir kedi) gibi tasarımlar oldukça cesur. Ancak bu gençlik kibri oyunu benzersiz kılıyor.

Tetsuya Nomura, "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri benzersiz yapmaya karar verdim" diye hatırladı. "Karakter tasarımında bu kısmın neden bu renk olduğu ve neden belli bir şekil olduğu gibi detaylara çok dikkat ediyorum. Bu detaylar karakterin kişiliğini oluşturuyor ve sonuçta oyunun ve hikayenin bir parçası haline geliyor."

Kısacası, bir dahaki sefere Tetsuya Nomura tarafından tasarlanan bir oyunu oynadığınızda ve ana karakterin süpermodel benzeri görünümünü gördüğünüzde, liseden bir arkadaşınıza teşekkür edebilirsiniz. dünyayı kurtarmak. Sonuçta, Tetsuya Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, dünyayı kurtarırken soğukkanlı kalamayacaksanız neden kahraman olasınız ki? Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura'nın emeklilik planı ve “Kingdom Hearts”ın geleceği

Aynı röportajda Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts serisinin son bölümüne yaklaşırken önümüzdeki yıllarda emekli olabileceğini ima etti. Yeni bir bakış açısı getirmek için Kingdom Hearts üzerinde çalışmamış bazı yeni yazarları getirdiğini belirtti. Tetsuya Nomura şunları paylaştı: "Emekliliğe yalnızca birkaç yıl kaldı ve şimdi soru şu: Önce emekli mi olayım yoksa seriyi önce mi bitireyim? Ancak Kingdom Hearts IV üzerinde çalışıyorum ve onu bir başlangıç ​​haline getirmeyi planlıyorum oyun. Sona doğru hikaye.”Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yeniden başlattığı ve son bölüme zemin hazırladığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemizi okuyun!