最終幻想角色因為簡單的台詞而故意受到熱捧
知名遊戲設計師野村哲也近日接受采訪,揭秘了他為何在《最終幻想》和《王國之心》係列中設計出如此吸引人的角色。答案出乎意料的簡單直接。讓我們一起來了解他獨特的角色設計理念。
野村哲也的角色設計:T台超模的奇幻冒險
源於一句簡單的“我也想在遊戲中變帥”
野村哲也筆下的主角們總是擁有超模般的外表,仿佛誤入充滿巨劍和存在主義危機的異世界。這究竟是為何?難道是因為他認為美貌是靈魂的映照?抑或是為了追求另類風格?其實原因遠比這些更貼近生活。
根據野村哲也最近接受《Young Jump》雜誌采訪(由AUTOMATON翻譯)的內容,他的設計理念可以追溯到高中時代。一位同學的一句無心之語,卻改變了日式RPG的未來:“為什麼我在遊戲世界裏也要醜?”這句簡單的評論深深觸動了野村哲也,讓他意識到遊戲作為一種逃避現實的途徑,其角色也應該具有吸引力。
他回憶道:“從那次經曆開始,我就想‘我也想在遊戲中變帥’,於是就開始這樣設計我的主角。”
但這並非單純的虛榮心。野村哲也相信,玩家更容易與他們覺得有視覺吸引力的角色產生共鳴,這關乎同理心。“如果你刻意讓角色不走尋常路,最終可能會創造出一個過於獨特,難以產生共鳴的角色,”他解釋道。
當然,野村哲也並非完全排斥奇特的設計,他隻是將這些大膽的嚐試留給了反派角色。在他看來,反派角色可以擁有更大膽、更奇異的外表。比如《最終幻想VII》中銀發飄飄、揮舞著比自己還高的巨劍,且極具戲劇張力的反派角色——薩菲羅斯,以及《王國之心》中造型誇張的XIII機關成員,都展現了野村哲也天馬行空的創造力。
“是的,我喜歡XIII機關,”他說。“我認為如果沒有他們的個性,XIII機關的設計就不會那麼獨特。因為我覺得隻有當他們的內在和外在相結合時,他們才會成為那種角色。”
然而,回顧《最終幻想VII》,可以看出年輕時的野村哲也並沒有那麼克製。他坦言,在最初設計《FFVII》的角色時,他完全放飛自我,盡情揮灑創意。例如紅XIII(一隻有著火焰尾巴的獅型生物)和卡特希(一隻會說蘇格蘭英語的貓,騎在一隻毛絨玩具莫古身上),這些設計都相當大膽。但這種年輕的放肆卻恰好成就了遊戲的獨特魅力。
“那時候我還年輕……所以我決定讓所有角色都與眾不同,”野村哲也回憶道。 “我對角色設計的細節非常講究,比如為什麼這個部位是這個顏色,為什麼是某種形狀。這些細節構成了角色的個性,最終也成為了遊戲和故事的一部分。”
簡而言之,下次你在玩野村哲也設計的遊戲,看到主角擁有超模般的外表時,你可以感謝他高中時代一位朋友的評論,那位朋友隻是單純地想在拯救世界時也能帥氣十足。畢竟,正如野村哲也可能會說的那樣,如果不能在拯救世界的過程中保持帥氣,那又何必當英雄呢?
野村哲也的退休計劃與《王國之心》的未來
在同一篇采訪中,野村哲也暗示他可能在未來幾年退休,因為《王國之心》係列即將迎來終章。他提到,他正在引入一些沒有參與過《王國之心》的新編劇,以帶來新的視角。野村哲也分享道:“我離退休隻有幾年時間了,現在的問題是:我是先退休還是先完成這個係列?不過,我正在製作《王國之心IV》,並打算把它做成一個引向結局的故事。”
想要了解更多關於《王國之心IV》如何重啟係列並為最終章奠定基礎的信息,請閱讀我們下麵的文章!