Final-Fantasy-Charaktere sind aufgrund einer einfachen Linie sehr zielstrebig
Der berühmte Spieledesigner Tetsuya Nomura gab kürzlich ein Interview und verriet, warum er so attraktive Charaktere in den Serien „Final Fantasy“ und „Kingdom Hearts“ entworfen hat. Die Antwort ist überraschend einfach und unkompliziert. Werfen wir einen Blick auf seine einzigartige Charakterdesign-Philosophie.
Charakterdesign von Tetsuya Nomura: Das Fantasy-Abenteuer eines Laufsteg-Supermodels
Es kommt aus einem einfachen Satz: „Ich möchte auch im Spiel gut aussehen“
Die Protagonistinnen von Tetsuya Nomura haben immer ein Supermodel-ähnliches Aussehen, als wären sie in eine andere Welt voller Riesenschwerter und existenzieller Krisen geraten. Warum ist das so? Liegt es daran, dass er glaubt, dass Schönheit ein Spiegelbild der Seele ist? Oder geht es darum, einen alternativen Stil zu verfolgen? Tatsächlich liegen die Gründe viel näher am Leben als diese.
Laut Tetsuya Nomuras jüngstem Interview mit der Zeitschrift Young Jump (übersetzt von AUTOMATON) lässt sich seine Designphilosophie bis in die High School zurückverfolgen. Ein unbeabsichtigter Kommentar eines Klassenkameraden veränderte die Zukunft japanischer Rollenspiele: „Warum muss ich in der Spielwelt hässlich sein?“ Dieser einfache Kommentar berührte Nomura Tetsuya zutiefst und ließ ihn erkennen, dass Spiele eine Art Fluchtweg sind Charaktere sollten auch attraktiv sein.
Er erinnerte sich: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte im Spiel auch gut aussehen‘, also begann ich, meinen Protagonisten so zu entwerfen
Aber das ist nicht nur Eitelkeit. Tetsuya Nomura glaubt, dass Spieler sich eher mit Charakteren identifizieren, die sie optisch ansprechend finden, und es geht um Empathie. „Wenn man absichtlich versucht, eine Figur exzentrisch zu machen, kann es passieren, dass man eine Figur erschafft, die zu einzigartig ist und mit der man sich nur schwer identifizieren kann“, erklärt er.
Natürlich ist Tetsuya Nomura seltsamen Entwürfen nicht völlig abgeneigt, er überlässt diese mutigen Versuche einfach den Bösewichten. Seiner Meinung nach könnten Bösewichte mutiger und bizarrer aussehen. In „Final Fantasy VII“ zum Beispiel zeigen der silberhaarige Bösewicht Sephiroth, der ein riesiges Schwert schwingt, das größer ist als er selbst, und eine große dramatische Spannung, und die übertriebenen Organ-XIII-Mitglieder in „Tetsuya Nomura“ ihre ungezügelte Kreativität .
„Ja, ich mag Institution XIII“, sagte er. „Ich glaube, dass das Design von Organ
Wenn man jedoch auf „Final Fantasy VII“ zurückblickt, erkennt man, dass Tetsuya Nomura in jungen Jahren nicht so zurückhaltend war. Er gab zu, dass er sich, als er zum ersten Mal die Charaktere für „FFVII“ entwarf, völlig gehen ließ und seiner Kreativität so viel freien Lauf ließ, wie er wollte. Designs wie Red Aber diese jugendliche Arroganz macht das Spiel einfach einzigartig.
„Ich war damals noch jung … also habe ich beschlossen, alle Charaktere einzigartig zu machen“, erinnert sich Tetsuya Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Details des Charakterdesigns, beispielsweise warum dieser Teil diese Farbe hat und warum er eine bestimmte Form hat. Diese Details machen die Persönlichkeit des Charakters aus und werden letztendlich Teil des Spiels und der Geschichte.“
Kurz gesagt: Wenn Sie das nächste Mal ein von Tetsuya Nomura entworfenes Spiel spielen und das Supermodel-ähnliche Aussehen der Hauptfigur sehen, können Sie sich bei einem Freund von seiner Highschool bedanken, der einfach nur cool sein möchte die Welt retten. Denn wie Tetsuya Nomura sagen würde: Warum ein Held sein, wenn man nicht cool bleiben kann, während man die Welt rettet?
Tetsuya Nomuras Ruhestandsplan und die Zukunft von „Kingdom Hearts“Im selben Interview deutete Tetsuya Nomura an, dass er in den kommenden Jahren möglicherweise in den Ruhestand geht, da sich die Kingdom Hearts-Reihe ihrem letzten Kapitel nähert. Er erwähnte, dass er einige neue Autoren einbezieht, die nicht an Kingdom Hearts mitgearbeitet haben, um eine neue Perspektive einzubringen. Tetsuya Nomura teilte mit: „Ich bin nur noch wenige Jahre vom Ruhestand entfernt und die Frage ist jetzt: Gehe ich zuerst in den Ruhestand oder beende ich die Serie zuerst? Ich arbeite jedoch an Kingdom Hearts IV und plane, daraus einen Vorspann zu machen.“ Spiel. Die Geschichte gegen Ende.“
Um mehr darüber zu erfahren, wie Kingdom Hearts IV die Serie neu startet und die Bühne für das letzte Kapitel bereitet, lesen Sie unseren Artikel unten!
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