Maison Nouvelles Les personnages de Final Fantasy sont volontairement chauds à cause d'une simple ligne

Les personnages de Final Fantasy sont volontairement chauds à cause d'une simple ligne

Auteur : Peyton Mise à jour : Jan 22,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineLe célèbre concepteur de jeux Tetsuya Nomura a récemment donné une interview et révélé pourquoi il avait conçu des personnages si attrayants dans les séries "Final Fantasy" et "Kingdom Hearts". La réponse est étonnamment simple et directe. Jetons un coup d’œil à sa philosophie unique en matière de conception de personnages.

Conception des personnages par Tetsuya Nomura : L'aventure fantastique d'un mannequin des podiums

Cela vient d'une phrase simple "Je veux aussi être beau dans le jeu"

Les protagonistes de Tetsuya Nomura ont toujours des apparences de mannequin, comme s'ils s'étaient égarés dans un monde différent plein d'épées géantes et de crises existentielles. Pourquoi est-ce ? Est-ce parce qu’il croit que la beauté est le reflet de l’âme ? Ou est-ce pour poursuivre un style alternatif ? En fait, les raisons sont bien plus proches de la réalité que celles-ci.

Selon la récente interview de Tetsuya Nomura avec le magazine Young Jump (traduit par AUTOMATON), sa philosophie du design remonte au lycée. Un commentaire involontaire d'un camarade de classe a changé l'avenir des RPG japonais : « Pourquoi dois-je être laid dans le monde du jeu ? » Ce simple commentaire a profondément touché Nomura Tetsuya et lui a fait comprendre que les jeux sont une sorte de moyen d'évasion, son les personnages doivent également être attrayants.

Il se souvient : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux aussi être beau dans le jeu », alors j'ai commencé à concevoir mon protagoniste comme ça

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Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineMais ce n’est pas seulement de la vanité. Tetsuya Nomura pense que les joueurs sont plus susceptibles de s'identifier aux personnages qu'ils trouvent visuellement attrayants, et c'est une question d'empathie. "Si vous essayez délibérément de rendre un personnage excentrique, vous pouvez finir par créer un personnage trop unique et difficile à comprendre", explique-t-il.

Bien sûr, Tetsuya Nomura n'est pas complètement opposé aux conceptions étranges, il laisse simplement ces tentatives audacieuses aux méchants. Selon lui, les méchants pourraient avoir des looks plus audacieux et plus bizarres. Par exemple, dans "Final Fantasy VII", le méchant aux cheveux argentés Sephiroth, qui brandit une épée géante plus grande que lui et a une grande tension dramatique, et les membres exagérés de l'Organe XIII dans "Kingdom Hearts" sont tous mis en valeur la créativité débridée de Tetsuya Nomura. .

"Oui, j'aime l'Institution XIII", a-t-il déclaré. "Je pense que le design d'Organ XIII ne serait pas aussi unique sans leurs personnalités. Parce que j'ai l'impression qu'ils ne deviennent ce genre de personnage que lorsque leur intérieur et leur extérieur se rejoignent."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineCependant, en regardant "Final Fantasy VII", on peut voir que Tetsuya Nomura n'était pas si retenu quand il était jeune. Il a admis que lorsqu'il a conçu pour la première fois les personnages de "FFVII", il s'est complètement laissé aller et a utilisé sa créativité autant qu'il le souhaitait. Des designs tels que Red XIII (une créature ressemblant à un lion avec une queue enflammée) et Katsi (un chat qui parle anglais écossais et monte sur un moog en peluche) sont assez audacieux. Mais cette arrogance juvénile rend le jeu unique.

"J'étais encore jeune à l'époque... alors j'ai décidé de rendre tous les personnages uniques", se souvient Tetsuya Nomura. "Je suis très attentif aux détails de la conception des personnages, comme par exemple pourquoi cette partie a cette couleur et pourquoi elle a une certaine forme. Ces détails constituent la personnalité du personnage et font finalement partie du jeu et de l'histoire."

Bref, la prochaine fois que vous jouerez à un jeu conçu par Tetsuya Nomura et que vous verrez l'apparence de mannequin du personnage principal, vous pourrez remercier un ami de son lycée qui tout simplement je veux être cool tout en sauver le monde. Après tout, comme pourrait le dire Tetsuya Nomura, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas rester cool tout en sauvant le monde ? Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Le plan de retraite de Tetsuya Nomura et l'avenir de « Kingdom Hearts »

Dans la même interview, Tetsuya Nomura a laissé entendre qu'il pourrait prendre sa retraite dans les années à venir alors que la série Kingdom Hearts approche de son dernier chapitre. Il a mentionné qu'il faisait appel à de nouveaux scénaristes qui n'ont pas travaillé sur Kingdom Hearts pour apporter une nouvelle perspective. Tetsuya Nomura a partagé : "Je ne suis qu'à quelques années de la retraite, et la question maintenant est : dois-je prendre ma retraite en premier ou terminer la série en premier ? Cependant, je travaille sur Kingdom Hearts IV et je prévois d'en faire une introduction. jeu. L’histoire vers la fin. »Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Pour en savoir plus sur la façon dont Kingdom Hearts IV redémarre la série et prépare le terrain pour le chapitre final, lisez notre article ci-dessous !